개요
위 논문은 K.Q가 2023년 발표한
가상국가 체계의 개혁에 관련된 논문입니다.
발표된 내용 중 일부
우선 2023년, 지금의 가상국가는 위태위태하기 짝이없고
활동인구만 늘어났을뿐 2020년 이후로 이어진
수질의 문제(연령의 문제)나 고질적인 비매너 문제,
테러 문제, 기존 모의전방식의 조용한 전쟁 방식의 종식으로 인한
여러 가이드라인 위반행위의 가상국가 내 지속적 발생 등
고질적인 문제, 혹은 2020년 이후로 이어진 꽤나 큰 문제들이
사라지지않고 가상국가는 그저 굴러가는 공 위에서 걷는
생쥐꼴이 나버렸다.
이에 나는 몇가지 해결방안을 제시해보았다.
첫째, 강력한 중앙집권체제의 발현.
- 우선 이것은 상당히 좋은 결과를 낳을수있지만
- 되리어 한 그 중앙집권체제 하에 있는 국가의 수장이
- 비정상적인 자 라면, 되리어 더 큰 전쟁이 일어날수있다.
- 하지만 고질적 문제중 하나인 연령의 문제는 해결될수있다.
둘째, 강성 중심 연합의 창설
- 우선 상당히 강력한 연합이 하나 창설되고
- 산하 국가들을 다스린다고 한다면
- 수장이 정상적인 이 라면 비매너 문제를 충분히 해결할수있으며
- 모의전식 전쟁을 다시 부활시킬수있다.
- 물론 수장의 능력이 그리 좋지 않다면.
- 되리어 큰 문제들이 발생할수있으므로 주의해야한다.
셋째, 카카오톡 가상국가 탈피
- 우선 이 방법은 카카오톡의 시스템적 부족을 모든 고질적 문제의
- 원인이라고 가정해야만 도출할수있는 해결방안이다.
- 하지만 카카오톡에서의 철수를 하면 90% 이상의 확률로
- 가상국가 활동인구 자체가 낮아짐으로 주의해야한다.
넷째, 밴드 가상국가 철수
- 밴드에서 철수하는 방법은 매우 극단적이지만서도
- 현재로써는 대부분의 악의 근원이 되어버린곳을 없에는 방법이기에
- 꽤나 괜찮다.
- 하지만 활동률이 줄어드는것은 매한가지기에
- 위 방법도 적절치는 않다.
다섯째, 대혁명
- 모든 국가를 전복시키고
- 하나의 황제 아래서 다국가를 굴리는것.
- 물론 결과는 나쁘지 않고 지금까지 나온것들중에
- 제일 좋을수있지만, 실현이 사실상 불가능하다.
여섯째, 비료
- 유식한 한명을 제외한 모든 유저들을 사살,
- 이후 신규 유저만으로 구성하고
- 가상국가를 다시 시작하는것.
- 물론 실현이 불가능한점은 다섯째 방법과 동일하다.