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{{비디오 게임 정보
 
{{비디오 게임 정보
 
| 제목 = 마인크래프트
 
| 제목 = 마인크래프트
 
| 원제목 = Minecraft : 마인크래프트
 
| 원제목 = Minecraft : 마인크래프트
| 설명 =마인크래프트는 블록을 쌓아 나가는 샌드박스형 인디게임입니다.
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| 설명 = 블럭으로 구성된 세상에서 살아가는 샌드박스 인디게임
| 개발사 = [[Mojang|Mojang (모장)]]
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| 개발사 = Mojang (모장)
| 발행사 = [[Mojang|Mojang (모장)]], [[Microsoft Studio|Microsoft Studio (마이크로소프트 스튜디오)]]
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| 발행사 = Mojang (모장), Microsoft Studio (마이크로소프트 스튜디오)
|배급사=[[Microsoft Studio|Microsoft Studio (마이크로소프트 스튜디오)]]|기획자=[[마르쿠스 페르손|마르쿠스 알렉세이 노치 페르손(Markus Alexej  Notch Persson)]]| 디자이너 = [[마르쿠스 페르손|마르쿠스 알렉세이 노치 페르손(Markus Alexej Notch Persson)]]
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| 배급사 = Microsoft Studio (마이크로소프트 스튜디오)
| 아티스트 = 크리스토퍼 제터스트랜드(Kristoffer Zetterstrand) <small>(게임 내 아트워크)</small><br />마르쿠스 "Junkboy"(Markus "Junkboy")
+
| 기획자 = 노치 (notch)
| 작곡가 = 다니엘 "C418" 로젠펠드(Daniel "C418" Rosenfeld)
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| 아티스트 = 크리스토퍼 제터스트랜드 (Kristoffer Zetterstrand) <small>(게임 내 아트워크)</small><br />마르쿠스 "Junkboy" (Markus "Junkboy")
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| 작곡가 = 다니엘 "C418" 로젠펠드 (Daniel "C418" Rosenfeld)
 
| 버전 = 마인크래프트 : 자바 에디션 (JE) - 1.12.2
 
| 버전 = 마인크래프트 : 자바 에디션 (JE) - 1.12.2
 
마인크래프트 : 베드락 에디션 (BE) - 1.2.6
 
마인크래프트 : 베드락 에디션 (BE) - 1.2.6
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'''라즈베리 파이'''<br />{{vgrelease|WW=2013년 2월 11일<ref name="Raspberry Pi Release Date">{{웹 인용|제목=Minecraft Raspberry Pi|url=http://mojang.com/2013/02/minecraft-pi-edition-is-available-for-download|웹사이트=[[모장]]|출판사=[[모장]]|확인날짜= 2013년 3월 27일}}</ref>}}'''엑스박스 원, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타'''<br />2014년 9월 4,5일
 
'''라즈베리 파이'''<br />{{vgrelease|WW=2013년 2월 11일<ref name="Raspberry Pi Release Date">{{웹 인용|제목=Minecraft Raspberry Pi|url=http://mojang.com/2013/02/minecraft-pi-edition-is-available-for-download|웹사이트=[[모장]]|출판사=[[모장]]|확인날짜= 2013년 3월 27일}}</ref>}}'''엑스박스 원, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타'''<br />2014년 9월 4,5일
 
| 장르 = 샌드박스형 인디게임
 
| 장르 = 샌드박스형 인디게임
| 모드 = [[싱글 플레이]], [[멀티 플레이]] [[서바이벌]], [[크리에이티브]], [[모험]] |언어=영어, 프랑스어, 독일어, 중국어, 일본어, 이탈리아어, 스페인어, 러시아어, 포르투갈어, 루마니아어, 한국어| 미디어 = [[디지털 배급]]
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상세정보  게임물관리위원회|확인날짜=2017-05-08}}</ref>
 
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《'''마인크래프트'''》({{llang|en|Minecraft}})는 스웨덴 프로그래머 [[마르쿠스 페르손|마르쿠스 알렉세이 페르손(노치)]]이 개발한 [[인디 게임|게임]]이다. 2009년 5월 17일 PC용 클래식 버전 출시를 시작으로, 2011년 11월 18일에 정식 버전이 출시되었다.
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《'''마인크래프트'''》({{llang|en|Minecraft}})는 스웨덴 프로그래머 노치가 개발한 인디 게임이다. 2009년 5월 17일 PC용 클래식 버전 출시를 시작으로, 2011년 11월 18일에 정식 버전이 출시되었다. 가상계에서는 '''[[설정 시각화]]'''로써 가장 많이 활용되고 있으며, [[한빛민주공화국]]을 시작으로 [[스케일서버|스케일공화국]] 등 다양한 마인크래프트 가상국가와 [[UVN 서버]]와 같은 가상국가계 부가컨텐츠로의 활용이 그 예이다.
  
2011년 [[게임 사용자 회의]]에서 혁신상(Best Innovation), 데뷰상(Best Debut), 관객이 뽑은 최고의 게임상(Audience Favorite)등의 상을 수상하였다. 그리고 2011년 [[Independent Games Festival]]에서 청중 상을 받았다. 2012년에는 [[Golden Joystick Award]]에서 다운로드 프로그램 베스트를 수상하였다.
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== 게임 플레이 ==
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이 게임은 사실 목표가 없다. 플레이어들은 생존, 건축 등을 위해 게임을 플레이하는 편이다. 마인크래프트는 레고처럼 블럭을 쌓고 부수면서 건축을 할 수 있고, 따라서 거의 모든 아이템이 육면체이며 원형을 구현할 때에는 8bit와 같이 표현되게 된다.
  
2016년 6월 2일 현지시간을 기준으로, 모장(MOJANG)이 마인크래프트의 인포그래픽을 통해 전세계 누적 판매량 106,859,714개를 기록했다고 발표했다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.mojang.com/2016/06/weve-sold-minecraft-many-many-times-look/|제목=We've sold Minecraft many, many times! LOOK!|웹사이트=www.mojang.com|확인날짜=2016-07-16}}</ref>
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=== 시스템 ===
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아무 설정 없이 맵을 새로 생성하면, 무작위로 생성되는 시드에 따라 맵이 생긴다. 초원, 숲, 산, 바다, 사막, 지옥, 설원, 동굴의 지형이 있으며 지옥문과 엔더포탈을 통해 각각 지옥과 엔더월드, 엔드시티로 갈 수 있다. 지옥과 엔더도 시드의 영향을 받는다. 마인크래프트 올드 월드(기본)의 평면 넓이는 한 면당 3천만 블럭, 총 90조 블럭이다. 하지만 무한 월드는 아무리 가더라도 끝이 없다. 높이는 서바이벌에서는 부술 수 없는 베드락이 위치한 Y좌표 1부터 256까지이며, Y좌표 256을 넘겨 블럭을 설치할 수 없다.
  
{{Video game reviews|MC=(PC) 93/100<ref>{{웹 인용|url=http://www.metacritic.com/game/pc/minecraft/critic-reviews |title=''Minecraft'' Critic Reviews for PC |publisher=CBS Interactive |work=[[Metacritic]] |accessdate=1 May 2012 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120419114328/http://www.metacritic.com/game/pc/minecraft/critic-reviews |archivedate=19 April 2012 }}</ref><br />(PS4) 89/100<ref>{{웹 인용|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/minecraft-playstation-4-edition |title=Minecraft: PlayStation 4 Edition |accessdate=3 April 2015 |work=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150321044636/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/minecraft-playstation-4-edition |archivedate=21 March 2015 }}</ref><br />(XONE) 88/100<ref>{{웹 인용|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-one/minecraft-xbox-one-edition |title=Minecraft: Xbox One Edition |accessdate=3 April 2015 |work=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS 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September 2014 }}</ref><br />9.7/10 (Xbox One)<ref name="IGN PS4 XBone" /><br />9.5/10 (PSV)<ref name="IGN" />|GI=9.25/10 (PC)<ref>{{웹 인용|url=http://www.gameinformer.com/games/minecraft_xbox_360_edition/b/pc/archive/2011/11/22/review.aspx |title=More Toy Than Game, But That's Okay − Minecraft − PC |work=[[Game Informer]] |publisher=GameStop |first=Adam |last=Biessener |date=22 November 2011 |accessdate=25 September 2012 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120807043745/http://www.gameinformer.com/games/minecraft_xbox_360_edition/b/pc/archive/2011/11/22/review.aspx |archivedate=7 August 2012 }}</ref><br />8.75/10 (Xbox 360)<ref>{{웹 인용|url=http://www.gameinformer.com/games/minecraft_xbox_360_edition/b/xbox360/archive/2012/05/09/minecraft-xbox-360-edition-review.aspx |title=Minecraft Xbox 360 Edition |publisher=GameStop |work=[[Game Informer]] |date=9 May 2012 |accessdate=2 January 2013 |last=Cork |first=Jeff |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130111052356/http://www.gameinformer.com/games/minecraft_xbox_360_edition/b/xbox360/archive/2012/05/09/minecraft-xbox-360-edition-review.aspx |archivedate=11 January 2013 }}</ref>|PCGUS=96/100<ref name=PCReview>{{웹 인용|url=http://www.pcgamer.com/minecraft-review/ |title=''Minecraft'' review |first=Jaz |last=McDougall |work=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future US]] |date=24 December 2011 |accessdate=19 May 2015 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150424114602/http://www.pcgamer.com/minecraft-review/ |archivedate=24 April 2015 }}</ref>}}
+
마인크래프트에는 낮과 밤이 존재하며, 게임 상의 하루(게임 시간 24시간)는 현실의 24분이다. 마인크래프트의 엔딩은 엔더월드에 가서 보스몹인 엔더드래곤을 죽이면 볼 수 있다. 영어가 블라블라 엄청나게 나와서 기다리다보면 엔딩을 보려고 한 것을 후회할 수 있으나 ESC를 누르면 종료할 수 있다.
  
== 게임 플레이 ==
+
게임 속에는 많은 생물을 만날 수 있는데, 플레이어에 대해 공격적, 중립적, 비공격적 생물로 나뉜다. 공격적인 생물(일명 '몬스터')는 좀비, 스켈레톤, 크리퍼, 엔더맨, 마녀, 좀벌레, 셜커, 슬라임, 마그마큐브 등이 있고 주로 밤 또는 동굴 등 어두운 곳(밝기 7 이하)에 생성된다. 반대로 비공격적인 생물은 대부분 동물이며, 소, 돼지, 닭, 양, 라마 등이 있고 플레이어는 동물을 사냥해서 먹거나 재료로 쓴다. 중립적인 생물 중에는 몬스터도 있고 동물도 있는데, 전자의 경우는 거미와 동굴거미, 후자의 경우는 늑대가 대표적인 예시이다. 이들은 플레이어가 선제공격을 하지 않으면 공격하지 않는다.
이 게임은 [[오픈 월드]] 게임의 특성상 게임의 목표가 없다. 아이러니하게도, 게임 에서는 [[:en:Achievement_(video_gaming)|도전 과제]] 시스템이 존재한다. 게임 플레이는 기본적으로 1인칭 시점으로 진행되지만 플레이어는 F5를 눌러 3인칭 모드나 2인칭 모드로 플레이 할 수 있다. 마인크래프트는 블록을 부수고 놓음으로써 즐길 수 있다. 마인크래프트의 세계는 [[3차원]]의 정육면체 형태의 블록들로 이루어져 있다. 플레이어를 해치는 몬스터들은 밤에 나온다. 좀비, 스켈레톤 등은 아침에 햇빛에 의해 타서 죽는다.
 
하지만 모자를 쓰고있거나 나무 밑에 숨고, 물에 들어가는 등 햇빛을 피할 요소가 있다면 타지 않는다.
 
  
처음 플레이어는 시스템에 의해 생성된 무작위 시드에 따라 [[:en:Procedural_generation|절차 생성]]된 세계의 한 지점에서 게임을 시작한다. 플레이어는 초원, 숲, 산, 바다, 사막, 지옥, 설원, 동굴, 엔더 월드, 엔드 시티 등의 지형을 걸어다니거나 뛰어다닐 수 있다. 세계는 일반 월드인 오버월드, 지옥인 네더, 엔드 등으로 나뉜다. 마인크래프트에서는 낮과 밤이 존재하며, 마인크래프트 상의 하루는 현실의 시간 기준으로 24분 0 초 이다.엔더 월드에 가서 엔더 드래곤을 죽이면 마인크래프트의 엔딩을 볼 수 있다. (참고로 매우 굉장히 엄청나게 길다. 참을성이 없다면 하지 않기를 추천함)
+
야생 맵을 돌아다니다 보면 인공적인 집들 볼 수 있는데, 이를 '마을' 또는 'NPC마을'이라고 한다. 마을에는 중립적인 생물인 주민이 사는데, 주민을 클릭하면 주민의 화폐인 에메랄드 또는 다이아몬드와 여러 아이템을 거래할 수 있다. 그리고 일부 마을에는 철골램이 돌아다니는데, 철골램은 중립적인 생물이나, 철블럭 4개와 호박을 설치하면 나오는 철골램은 비공격적이다.
  
마인크래프트 올드 월드의 평면 넓이는 한 면당 3천만 블록씩으로  총 90조 블록이다. 또한 높이는 256블록인 것을 확인할 수 있다.
+
=== 서바이벌 (생존) ===
요즘은 '무한 월드'가 있어서, 아무리 가도 끝이 없다. 어쩌면 빙글빙글 도는걸지도.
+
낮에는 아이템을 수집하고 제작하여 플레이어를 치장하거나 보호하고, 블럭을 모아 건축을 한다. 밤에는 거미, 좀비, 스켈레톤 등 공격적인 몬스터들이 출몰하며, 플레이어는 침대를 통해 밤을 스킵할 수 있다. 좀비와 스켈레톤 등은 낮이 되면 불타 죽는데, 모자(투구)를 쓰고있거나 그늘진 곳과 물 속에 들어가는 등 불타지 않는 경우도 있다.(단, 스스로 불타지 않으려고 그늘진 곳, 물 속 등을 찾아 들어가지는 않는다.) 플레이어는 난이도를 설정할 수 있는데, '평화로움'은 몬스터가 아예 나오지 않고, '쉬움', '보통', '어려움' 순서로 몬스터 출몰이 잦아진다.
  
게임 속에서 플레이어는 많은 다른 생물들(일명 '','크리쳐')을 만난다. 게임 속 생물들은 플레이어를 공격적으로, 또는 중립적으로 행동할 수 있다. 예를 들어 플레이어를 적으로 보는 생물은 좀비, 스켈레톤, 거미, 동굴거미, 크리퍼, 엔더맨, 마녀, 좀벌레, 셜커, 슬라임, 마그마큐브 등이 있고 주로 밤 또는 동굴 같은 어두운 곳(밝기가 7 이하인 곳)에 스폰된다.(거미와 동굴거미는 아침에는 플레이어가 먼저 때리지 않으면 공격하지 않는다)
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서바이벌 모드에는 하트 모양의 체력바(HP)와 고기 모양의 배고픔바가 생긴다. 체력은 몬스터에게 공격을 받거나, 높은 곳에서 추락하거나, 불 또는 용암에 닿는 등 여러 이유로 깎인다. 체력이 모두 깎이면 플레이어는 '''죽는다'''. 죽으면 (KeepInventory 등이 기본값이라면) 인벤토리의 아이템이 바닥에 떨어지고, 플레이어는 맵의 중심(스폰) 또는 밤에 잠을 잤던 침대 앞에 다시 생성된다. 체력은 배고픔 상태를 꽉 채워두면 점점 채워지며, 포션을 섭취하면 배고픔과 상관없이 채워진다. 배고픔은 '쉬움' 이상의 난이도에서 깎이며, 음식을 먹으면 채워진다. 음식은 밀, 당근, 감자 등의 작물을 기르거나 사과, 버섯 등을 채취하거나 소, 돼지, 닭, 토끼--[[토끼]]고기는 [[한빛]]서버에서 금지아이템이다-- 등 동물을 죽여 얻을 수 있다. 배고픔 수치가 모두 닳게 되면 난이도에 따라 '''즉시 사망'''하거나 하트가 일정 체력까지<ref>체력이 10개중에서 딱 '''반개'''(0.5개) 남는다.</ref> 감소한다.
반대로 플레이어를 적대하지 않는 동물로는 소, 돼지, 닭, 양, 라마 등이 있고 그들을 사냥해서 먹거나 재료로 쓸 수 있다. 그리고 스스로 마을을 구축해서 생활하는 주민 등이 있다. 이들은 그들만의 화폐인 에메랄드나 다이아몬드, 여러 가지 아이템(갑옷, 무기, 재료 등)들로 거래를 할 수 있다. 가끔 마을에 돌아다니는 철골램을 볼수있다.(철골램은 플레이어를 공격하지 않으며 주민에게 꽃을 준다!)
 
  
=== 서바이벌 모드 ===
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죽을 수 있는 방법은 체력을 깎을 수 있는 방법과 비슷하다. 물에 잠수하면 물방울바가 뜨고<ref>'수중 호흡' 포션이나 인첸트가 있다면 무한으로 있을 수 있다.</ref>, 오래 있을수록 물방울이 감소하게 되며 물방울이 모두 사라지면 체력이 깎인다. 이를 통해 죽으면 '익사'이다. 또한 몬스터에게 --쳐--맞아서 죽기 또는 모래나 자갈, 피스톤을 통한 압사, 포션 효과 다양하게 죽을 수 있다.
'''서바이벌 모드'''에서는 플레이어가 생존하기 위해서 인벤토리에 다양한 자원들을 모으고, 그 자원들로 월드를 돌아다니며 직접 생존품들을 만든다. '평화로움', '쉬움', '보통', '어려움'의 4가지 난이도가 존재한다. 서바이벌 모드로 플레이하면 플레이어에게 하트 모양의 체력(HP) 및 고기 모양의 배고픔이 생긴다. 하트모양의 체력은 몬스터에게 공격을 받거나, 높은 곳에서 떨어지거나, 용암에 빠지는 등 다양한 이유로 체력이 깎일 수 있다는 것을 의미한다. 이때 체력이 바닥나면 그 플레이어는 죽게 되고 스폰 장소에 다시 스폰된다. 침대를 만들어서 밤에 잠을 자면 리스폰 지점이 침대 위로 바뀌게 된다. 체력은 배고픔 상태를 모두 채운 상태에서 점점 채워지거나 포션 섭취를 통해 채울 수 있다. 쉬움 이상 난이도에서 배고픔은 일정 시간마다 감소하게 되며, 음식 섭취를 통해 배고픔을 채울 수 있다. 음식은 작물을 기르거나<ref>밀, 당근, 감자 등</ref> <ref>사과, 버섯 등</ref> 동물을 죽여 <ref>소, 돼지, 닭, 토끼 </ref> 얻을 수 있다. 만약 배고픔 수치가 모두 닳게 되면 난이도에 따라 사망하거나 하트가 일정 체력까지 감소한다.
 
  
죽을 수 있는 방법도 다양하다. 익사, 몬스터에게 죽기, 찔려 죽기, 압사, 포션 효과 등 다양하다. 하지만 독으로 죽을 수는 없다. 아무리 시간이 길어도 체력이 1(하트 반개)는 꼭 남기 때문이다. 하지만 보통 난이도부터는 독으로도 죽을 수 있다. 디버프 때문인 경우에는 소에게서 우유를 짜서 마시면 안전해진다. 하지만 모든 포션 효과를 해제한다는 단점이 있다[독과 재생이 걸려있다면 독과 재생이 한꺼번에 사라진다].
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포션 효과는 다양하다. 그 중 독 포션<ref>독이 들어있는 감자를 먹거나, 좀비에게서 나오는 썩은 고기를 먹어도 일정 확률 걸린다.</ref>은 난이도 '쉬움' 이하에서는 체력이 반칸(0.5개) 남을때까지 체력이 닳고, '보통' 이상에서는 죽는다. 이렇게 피해를 입히는 포션은 '디버프 포션', 좋은 효과를 주는 포션은 '버프 포션'으로 구분되며 포션효과는 우유를 먹으면 사라진다. 우유는 소에게 양동이를 가져다대면 나오는데 우유를 먹으면 포션 효과가 몇개가 있든, 디버프든 버프든 모두 풀린다.
  
플레이어들은 제작대를 통해서 도구, 무기, 갑옷 등 생존에 필요한 다양한 아이템을 만들 수 있다. 도끼, 곡괭이, 삽 같은 경우는 어떠한 특정한 속성의 자원들을 더 빨리 캘 수 있게 한다. 예를들어 도끼는 나무 또는 목재를 빨리 캐게하고, 곡괭이는 돌이나 광물을 캘 수 있도록 한다. 또한 삽은 흙, 자갈, 모래 등을 빨리 케게한다. 그리고 괭이는 흙을 농사를 할 있는 농토로 만든다. , 플레이어들은 주민들과 '''물물 교환''' 을 통해서 주민들과 거래를 할 수 있다. 에메랄드가 주민들과 물물 교환을 하는 데에 있어서 가장 통상적인 화폐이며, , 양털, 종이, 석탄과 같은 다른 광물 또는 재료들로도 거래를 한다. 화로는 조약돌 8개로 조합할 수 있다. 화로는 철, 금 등을 녹여 괴로 만들고 고기를 구울 수 있다.
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플레이어는 제작대(조합대)를 통해 도구, 무기, 갑옷 등을 만든다. 도끼, 곡괭이, 삽 등의 도구는 각각의 추가기능이 있다. 도끼는 나무와 목재가 빨리캐지고, 삽은 흙, 자갈, 모래 등이 빨리 캐지며 괭이는 흙을 농토로 바꾼다. 곡괭이는 돌이나 광물을 더 빨리 캐지게 해주며, 돌곡괭이 이상이 되어야 석탄과 철, 철곡괭이 이상이 되어야 금, 다이아몬드, 에메랄드를 캘 수 있다. 하위 곡괭이로 상위 블럭을 캐면 날아간다.<ref>돌곡괭이로 열심히 파서 다이아를 발견해봤자 철이 안나오면 아무 의미 없다.</ref> 철, 금 등을 녹여 괴로 만들고, 고기를 구울 수 있는 화로는 조약돌 8개로 조합할 수 있다.
  
서바이벌 모드에는 위에서 언급했던 '''인벤토리'''있다. 플레이어의 인벤토리에는 27개의 슬롯(1.11.2 기준으로 단축바 슬롯 제외, 왼손 포함)이 있고, 이 슬롯엔 아이템을 보관할 수 있다. 그리고 인벤토리에 있는 아이템을 단축바로 옮겨 그 아이템을 바로 사용할 수 있다. 같은 아이템끼리는 합쳐서 한 슬롯에 보관할 수 있다. 예를 들어 나무 블록이 2개가 있으면 한 슬롯에 합쳐서 넣을 수 있고, 나무 그림이 나타나면서 오른쪽 아래에 2라는 숫자로 갯수를 표시한다. 일반적인 방법으로는 한 슬롯에는 아이템을 최대 64개까지 넣을 수 있고, 예외적으로 16개까지만 겹쳐지는 아이템도 있으며(양동이, 달걀, 눈덩이 등) 아예 안 겹쳐지는 아이템(포션, 장비 등)도 있다. 만약 플레이어가 죽으면 인벤토리에 있던 아이템이 모두 드랍되며(게임 규칙 keepInventory 값이 false라고 가정할 때), 드롭된 아이템은 죽은 곳에 다시 가면 얻을 있다. 그러나 게임시간 5분이 경과하면 모두 디스폰이 되며(사라지며), 떨어진 아이템은 중력의 영향을 받아 공중에서 사망하였을 경우 바닥까지 아이템이 떨어진다. 또한 용암이나 불에 타죽었을 경우 아이템도 같이 타서 사라진다. 용암은 어떠한 아이템이라도 소멸시키기 때문이다.
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위에서 나온 '''인벤토리'''는 플레이어가 가지고 있는 가방이며, 총 27개 칸(슬롯)이 있다.<ref>1.11.2 기준, 단축바 슬롯 제외, 왼손 포함</ref> 한 칸에는 최대 64개<ref>양동이, 달걀, 눈덩이, 표지판 등은 16개까지만 겹쳐지며 포션, 장비 등은 겹칠 수 없다.</ref>까지 겹쳐 넣을 수 있고, 아이템의 오른쪽 아래에 겹쳐진 갯수가 표시된다. 인벤토리에 있는 아이템을 단축바(9개 슬롯)로 옮기면 아이템을 바로 사용할 수 있다. 단축바에 있는 아이템은 단축키 Q를 통해, 인벤토리에 있는 아이템은 아이템을 들고 gui 밖 화면을 클릭하면 아이템을 던질 수 있다. 아이템을 던지는 것은 눈덩이, 엔더의 눈 등을 던지는 것과는 다르게 짧게 떨어지고, 떨어진 아이템은 플레이어가 가까이 가면 다시 먹을 있으나 게임시간 5분이 지나면 모두 사라진다. 떨어진 아이템도 중력의 영향을 받으며, 용암이나 불에 아이템이 떨어지면 소멸된다.
  
플레이어는 죽은 후 지정된 스폰지점 근처에서 다시 스폰된다. 스폰 지점은 대체로 월드를 처음 생성해서 스폰되었던 장소이다. 만약 침대에서 잤을 경우, 스폰 지점이 침대 옆으로 설정된다. 그러나 침대에서 잤으나 침대가 [[TNT]]에 의해, 또는 인공적으로 부서졌을 때는, 맨 처음 스폰되었던 장소에서 스폰된다(가끔 오류가 나서 침대에서 잤어도 스폰지점에서 스폰될 때가 있다. 하지만 그 오류는 드문편이다).
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플레이어의 활동에는 '''경험치'''를 주는 경우가 많은데, 플레이어를 서로 죽이거나, 몹 또는 몬스터를 죽이거나, 몹을 번식시키거나, 음식을 굽거나, 인챈트 병을 깨트리거나, 석탄과 다이아몬드 등의 특정 광물을 캐거나, 광석을 화로에 굽는 등의 행위를 하면 얻을 수 있다. 모은 경험치는 마법부여대에서 도구에 마법효과(인챈트)를 주거나, 모루에서 수리 책으로 강화를 할 때 쓰인다. 마법 효과에는 날카로움, 내구성 등 여러가지 효과들을 적용시킬 수 있으며, 마법부여대 주위에 책장을 두르면 더 강력한 강화(더 많은 경험치가 필요하다)가 가능하다.
  
플레이어들은 서로 죽이거나 몹 또는 몬스터들을 죽여서, 몹을 번식시키거나 음식을 구워서, 인챈트 병을 깨트려서, 또는 특정 광물(석탄이나 다이아몬드 등)을 캐거나 광석을 화로에다 구워서 '''경험치'''를 얻을 수 있다. 경험치는 도구를 강화하거나 모루에서 도구를 수리 책으로 강화를 할 때 쓰인다. 강화된 아이템은 대체로 기존보다 더 강해지거나(날카로움 등), 내구성 등 여러가지 효과들을 적용시킬 수 있다. 마법부여대는 주위에 책장을 두르면 레벨을 더 소모하지만 더 강력한 강화를 할 수 있다.
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플레이어는 체력을 강화하거나 방어구를 착용할 수 있다. 방어구를 착용하면 그에 따른 방어력을 체력표시 칸 위에 작은 갑옷 모양 10개로 확인할 수 있다. 갑옷은 '보호' 마법효과가 있다면 방어력이 증가한다.
  
플레이어는 체력을 강화하거나 죽지 않기 위해 방어구를 착용할 수 있다. 방어구를 착용하면 그에 따른 방어력을 체력표시 칸 위에 있는 작은 갑옷 모양으로 확인 할 수 있다. 갑옷은 보호 마법부여가 되어 있다면 보호력이 증가한다.
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서바이벌 모드는 '<code>/gamemode 0</code>', '<code>/gamemode s</code>' 또는 '<code>/gamemode survival</code>' 명령어로 적용이 가능하다.
  
서바이벌 모드는 '<code>/gamemode 0</code>', '<code>/gamemode s</code>' 또는 '<code>/gamemode survival</code>' 명령어로 적용이 가능하다.
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==== 하드코어 (어려움) ====
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난이도가 '어려움'으로 고정되어 있는 것으로, 보통 게임모드에 분류되지는 않는다. level.dat 파일에서 gametype=0(서바이벌)과 hardcore=1이 적용되어 있는 것이다. 따라서 하드코어는 맵을 만들 때 적용해야 하고, 맵을 다른 모드에서 하드코어로, 하드코어에서 다른 모드로 바꿀 수는 없다. gametype(서바이벌, 크리에이티브 등)은 <code>/gamemode</code>로 바꿀 수 있지만, hardcore의 값을 바꿀 명령어는 없기 때문이다. 싱글 플레이의 경우 한번 죽으면 다시 그 맵을 플레이 할 수 없고, 무조건 삭제해야 한다. 멀티 플레이의 경우 서버 또는 맵에서 밴당한다. 단, 1.9 버전부터는 하드코어에서 죽으면 관전모드로 세계를 둘러볼 수 있는 기능이 생겼다.
  
=== 하드코어 모드 ===
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gametype이 서바이벌이 아니어도 hardcore가 1이면 죽을 시 맵 삭제 또는 관전모드가 된다. 확인 방법은 하드코어로 맵을 만들고, LAN서버를 열어 치트를 허용시킨 후 <code>/gamemode 1</code>로 크리에이티브로 바꾼 후 <code>/kill</code> 등으로 죽으면 확인할 수 있다.
'''하드코어 모드'''는 서바이벌 모드와 비슷하지만 난이도는 어려움으로 고정되어 있다. 사실 하드코어 모드는 엄연히 게임 모드에 분류되지 않는다. 흔히 하드코어 모드라고 하는 것은 level.dat 파일에서 gametype=0(서바이벌)과 hardcore=1이 같이 적용된 것이다. 그러므로 하드코어 모드는 맵을 생성할 때 적용해야 하는 모드로, 맵이 하드코어 모드로 생성되면 다른 모드로 바꿀 수 없다. 마찬가지로, 하드코어로 생성되지 않은 맵을 나중에 하드코어로 바꿀 수 없다. gametype의 값을 바꿀 수 있는 명령어는 <code>/gamemode</code>이지만 hardcore의 값을 바꿀 수 있는 명령어는 없기 때문이다. 참고로 hardcore는 월드 속성이기 때문에, 한 맵에서 특정 플레이어는 하드코어 모드이고 다른 플레이어는 하드코어가 아닌 경우는 존재할 수 없다. 즉, 모든 플레이어가 하드코어 모드여야 한다. 그리고 싱글플레이의 경우 한번 죽으면 다시 그 맵을 사용할 수 없고, 무조건 삭제해야 한다. 멀티플레이의 경우 죽으면 그 서버나 맵에서 밴 당한다. 단, 1.9 버전부터는 하드코어 모드에서 죽으면 관전 모드로 세계를 둘러볼 수 있는 기능이 있다. 그리고 서바이벌 모드가 아니어도 hardcore가 1이면 죽을 시 맵을 삭제해야 하거나 관전 모드로 맵을 둘러보아야 한다. 이는 하드코어 모드로 맵을 만들고 [[근거리 통신망|LAN 서버]]를 열어 치트를 허용시킨 후 <code>/gamemode 1</code>을 이용해 크리에이티브 모드로 바꾼 죽으면 확인할 수 있다.
 
  
=== 크리에이티브 모드 ===
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=== 크리에이티브 (무한) ===
'''크리에이티브 모드'''에서는 인벤토리 창에서 커맨드 블록 등을 제외한 마인크래프트에 존재하는 거의 모든 아이템들을 즉시 얻을 수 있다. 그리고 블록들을 특별한 도구 없이도 즉시 부술 수 있다. 플레이어들은 몬스터들에게 공격을 받거나 인식되지 않고, 높은 곳에서 떨어지거나 용암 속으로 들어가는 등의 자살 행위를 해도 체력이 깎이는 일이 없고, 배고픔의 영향도 받지 않는다. 아예 체력 바와 배고픔 게이지 자체가 없다. 하지만 월드의 가장 밑에 존재하는 기반암을 파고 월드 밖으로 떨어지거나 명령어 '/kill' 사용하면 사망한다. (Pe, windows 10 에디션 제외) 추가로 휴대폰에선 점프 버튼을, 컴퓨터에선 스페이스 바를 두 번 연속으로 누르면 비행 모드가 활성화되고, 보다 자유로운 이동이 가능하다. 이 게임 모드는 플레이어들에게 건축을 할 때 도움을 준다.<ref>{{웹 인용|url=http://minecraft.gamepedia.com/1.8/Development_versions/ |제목=Minecraft Verson History bata 1.8/Development |date= 2014년 7월 31일 |accessdate= 2014년 8월 8일}}</ref>' 크리에이티브는 거의 무적이나 다름없다.
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인벤토리 창에서 커맨드 블록 등을 제외한 모든 아이템을 바로 꺼낼 수 있다. 그리고 모든 블럭을 맨손으로 즉시 부술 수 있다. 몬스터들은 플레이어에게 관심을 가지지 않고, 체력과 배고픔 자체가 없으나 Y좌표 0의 베드락(기반암)을 깨고 들어가 월드 밖으로 떨어지거나 명령어 <code>/kill</code>사용해 죽을 수 있다. 추가로 휴대폰에서는 점프버튼, 컴퓨터에서는 스페이스바를 두번 연속으로 누르면 비행모드가 활성화되고, 편리한 이동이 가능하다. 비행모드는 건축에 많은 도움을 준다. 크리에이티브는 사실상 무적이다.
  
 
크리에이티브 모드는 '<code>/gamemode 1</code>', '<code>/gamemode c</code>' 또는 '<code>/gamemode creative</code>' 명령어로 적용이 가능하다.
 
크리에이티브 모드는 '<code>/gamemode 1</code>', '<code>/gamemode c</code>' 또는 '<code>/gamemode creative</code>' 명령어로 적용이 가능하다.
  
=== 어드벤처 모드 ===
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=== 어드벤처 (체험) ===
'''어드벤처 모드'''는 1.3 버전에 추가되었고, 이 모드는 원래 있던 월드를 다른 사람이 가져와 플레이할 주로 쓰이도록 하는 목적에서 만들어진 게임 모드이다. 게임 플레이는 서바이벌과 비슷하나 어떤 특정한 블록을 그 블록에 적절한 도구로 부수지 않으면 그 블록은 부술 수 없다. 예를 들어 돌과 광물은 곡괭이로 캐야하고, 흙은 삽으로 파야하며, 나무는 도끼로 부술 수 있고, 밭은 괭이로 갈아야 하며, 적은 검으로 데미지를 주어야 한다. 따라서 게임 모드는 지정된 도구를 주고 특정한 블럭들만 부수게 하여 지정된 맵을 제작자의 의도에 따라 플레이할 수 있도록 만든 것이라고 할 있다. 1.8 Snapshot 14w02a 버전부터는 특정 명령어를 입력하여 블럭을 설치할 수도 도구로 부수지도 못하게 할 수 있다.
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1.3 버전부터 추가된 모드로, 맵을 배포할 개발자가 목적에 따라 사용자의 행위를 제한할 수 있는 모드이다. 스토리가 있는 탈출맵 등에서 사용되며 예를 들어 돌과 광물은 곡괭이로, 흙은 삽으로, 나무는 도끼로, 밭은 괭이로, 몹은 칼로 때려야만 행위가 가해지는 것이다. 이처럼 그 블럭에 맞는 도구를 사용해야만 적용된다.(서바이벌의 경우 아이템은 나오지 않아도 캐지긴 한다.) 같은 제한을 통해 제작자의 의도에 따라 맵을 플레이하도록 설계할 있게 되었다. 1.8 Snapshot 14w02a 버전 이후로는 특정 명령어를 입력해 블럭의 설치와 캐기 모두 금지할 수 있다.
  
 
어드벤쳐 모드는 '<code>/gamemode 2</code>', '<code>/gamemode a</code>' 또는 '<code>/gamemode advanture</code>' 명령어로 적용이 가능하다.
 
어드벤쳐 모드는 '<code>/gamemode 2</code>', '<code>/gamemode a</code>' 또는 '<code>/gamemode advanture</code>' 명령어로 적용이 가능하다.
  
=== 관전 모드 ===
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=== 관전 ===
'''관전 모드'''는 1.8 Snapshot 14w05a 버전에 추가되어 1.8 버전부터 적용된 새로운 모드다. 이 모드는 월드와의 상호 작용이 불가능하며 블록 내부를 통과할 수 있다. 크리에이티브처럼 날 수 있고, Shift를 누르면 아래로 내려갈 수 있다. 왼쪽 마우스를 이용하면 특정 엔티티의 시점으로 있는 특징이 있다. 대부분의 몹의 시야는 같지만, 엔더맨은 색이 반전되어 보이고, 크리퍼는 세상이 녹색으로 보이며, 거미는 눈이 여러개라서 화면이 여러개로 분산되어 보인다.
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1.8 Snapshot 14w05a 버전부터 추가된 모드로, 1.8 버전부터 정식 적용되었다. 이 모드는 맵 내의 그 어떤 것과도 상호작용이 불가능하며, 블럭을 관통할 수 있다. 크리에이티브 모드처럼 날 수 있으며, 왼쪽 마우스를 눌러 특정 엔티티의 시점으로 전환할 수 있다. 시점을 전환하면 엔더맨은 색반전 화면, 크리퍼는 모든 세상이 녹색, 거미는 거미 눈처럼 화면이 여러개로 분산되어 보인다.
  
 
관전 모드는 '<code>/gamemode 3</code>' 또는 '<code>/gamemode sp</code>' '<code>/gamemode spectator</code>' 명령어로 적용이 가능하다.
 
관전 모드는 '<code>/gamemode 3</code>' 또는 '<code>/gamemode sp</code>' '<code>/gamemode spectator</code>' 명령어로 적용이 가능하다.
  
== 멀티플레이 ==
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== 멀티플레이 (서버) ==
마인크래프트의 멀티플레이어가 운영하는 서버를 통해 사용할 있으며 하나의 월드에서 여러 플레이어와 서로 상호 작용이 가능하다. 서버를 운영하는 사람은 흔히 어드민이나 OP라고 부른다. [[근거리 통신망|LAN 서버]] 를 이용해서 로컬 영역 네트워크에서 간편하게 멀티플레이 서버를 여는 게 가능하다. 하지만 같은 ip만 호환된다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/18/modern-minecraft-adds-local-area-network-support/ |제목=Modern! ''Minecraft'' Adds ‘Local Area Network’ Support |work=[[Rock, Paper, Shotgun]] |first=Alec|last= Meer |date= 2012년 6월 18일 |accessdate= 2012년 9월 25일}}</ref>
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멀티플레이는 인터넷에 있는 서버에 연결하여 다른 플레이어와 만나 함께 맵을 플레이할 있다. 하나의 월드에서 여러 플레이어와의 상호 작용이 가능하며, 멀티플레이어 중 서버를 운영하는 사람은 '어드민' 또는 'OP'라고 부른다. LAN 서버를 통해 싱글플레이 도중에도 멀티플레이를 할 수 있는데, 같은 ip간에서 접속이 가능한 로컬 영역 네트워크 서버이다.
 
 
마인크래프트 멀티플레이 서버는 서버 운영자가 관리한다. 서버 운영자는 명령어를 이용하여 게임상의 시간을 설정하거나 특정한 플레이어를 특정한 장소로 옮기는 등의 작업이 가능하다. 한 서버 운영자는 특정 닉네임이나 특정 [[IP 주소]]를 가진 사용자를 통제할 수 있다. 멀티플레이 서버의 대부분은 자유로운 활동이 가능하나, 일부 서버에는 자체적인 규정을 가지고 있을 수도 있다. 일부 멀티플레이 서버에서는 여러 플레이어와 함께 게임을 할 수도 있다. 일부는 [[헝거 게임]]과 유사한 방식으로 운영하기도 한다.<ref>{{웹 인용 | url=http://pc.gamespy.com/pc/minecraft/1224649p1.html| 제목=Survival Games is The Hunger Games of Minecraft | publisher=[[Glu Mobile]]| work=[[GameSpy]] | date= 2012년 5월 14일 | accessdate= 2013년 1월 1일 | last=Cocke|first= Taylor|archiveurl=http://www.webcitation.org/6Ed67nbAP|archivedate= 2013년 2월 22일}}</ref><ref>{{웹 인용 | url=http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/04/no-end-of-the-world-minez-is-zombie-survival-minecraft/ | 제목=No End Of The World: MineZ Is Zombie Survival Minecraft | work=[[Rock, Paper, Shotgun]]| date= 2012년 8월 4일 | accessdate= 2013년 1월 1일 | last=Pearson|first=Craig}}</ref> 게임모드 설정이나 PVP(플레이어 대 플레이어)또한 플레이어 간 싸움을 위해 설정될 수 있다.<ref name="pcgamer minecraft future">{{웹 인용|last=Davies|first=Marsh|제목=The Future of Minecraft: what lies ahead for the all-conquering sandbox game?|url=http://www.pcgamer.com/2012/11/11/the-future-of-minecraft/|work=[[PC Gamer]]|publisher=[[Future plc]]|accessdate=November 24, 2012|date=November 24, 2012}}</ref> [[모장]]은 2013년에 마인크래프트 렐름이라는 서버 호스팅 서비스를 발표하였다. 이 서비스를 이용하면 관련된 지식이 없더라도 손쉽게 서버를 열 수 있다.<ref>{{웹 인용|url=http://www.polygon.com/2013/3/18/4118526/minecraft-realms-hopes-to-make-an-increasingly-complex-game-more|제목=Minecraft Realms hopes to make an increasingly complex game more family-friendly |work=[[Polygon (website)|Polygon]]|accessdate= 2013년 3월 26일}}</ref> 마인크래프트 렐름에 구독한 사람들에게는 모장이 자신의 컴퓨터를 이용해 서버를 이용해준다. 복잡한 컴퓨터 명령어나 컴퓨터 언어를 몰라도 손쉽게 서버를 운영하고 관리할 수 있다는 것이 장점이다. 최대 20명의 플레이어들을 초대할 수 있으며, 10명의 사람들을 한꺼번에 수용할 수 있다. 현재 플러그인이나 모드는 적용이 불가능하다. 한 달 구독료는 13달러이며, 자동구독을 신청하면 한 달에 11달러로 운영할 수 있다. 2015년 12월 가격을 인하하면서 구독료가 8달러로 내려갔다.
 
 
 
==== CraftBukkit ====
 
CraftBukkit은 마인크래프트 커뮤니티가 개발한 독립 서버 구축 프로그램이다. 서버 플러그인을 사용하여 권한, 등급, 가상 화폐, 채팅 포맷 등과 같은 여러 기능을 사용할 수 있다. 이를 이용하여 [[헝거 게임]] 서버처럼 다양한 서버를 오픈하여 플레이어들과 서로 경기를 할 수 있도록 만들 수도 있다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.webcitation.org/6Ed67nbAP||제목=Survival Games is The Hunger Games of Minecraft}}</ref><ref>{{뉴스 인용|url=http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/04/no-end-of-the-world-minez-is-zombie-survival-minecraft/|제목=No End Of The World: MineZ Is Zombie Survival Minecraft}}</ref>
 
 
 
2014년 8월 21일, 모장 마인크래프트 개발자와 팀의 리더인 EvilSeph의 트위터를 통해 CraftBukkit은 몇년 전 이미 모장에게 인수당하였다고 밝혀져 논란이 되었다.<ref name="버킷개발자" /> Wesley Wolfe는 우연하게 트윗을 보고 그 사실을 알게 되었다.
 
 
 
원래 CraftBukkit의 라이선스는 돈을 주고 판매하는 행위가 불가능한 라이선스인데, 모장에 CraftBukkit 개발진이 들어가는 조건으로 인수가 진행되었으므로 이는 라이선스 위반으로 간주되었고 결국, 9월 3일, CraftBukkit의 주 기여자인 Wesley Wolfe (일명 Wolvereness)가 CraftBukkit과 비슷한 서버들(Spigot, Cauldron, MCPC-Plus-Legacy)과 CraftBukkit이 올라온 Github 저장소에 [[DMCA|디지털 밀레니엄 저작권법]]을 소명하여 Github에서 내려가게 되었다.
 
 
 
CraftBukkit은 LGPL 라이선스이므로 이에 대한 영향을 받았고 CraftBukkit의 API 역할을 하는 Bukkit은 GPLv3 라이선스로 되어 있어 영향을 받지 않았다. 이로 인해 CraftBukkit은 더 이상 내려받을 수 없게 되었다.<ref>{{뉴스 인용|url=http://www.programmableweb.com/news/minecraft-server-software-and-modding-plug-ins-facing-uncertain-future/analysis/2014/09/24|제목=MINECRAFT SERVER SOFTWARE AND MODDING PLUG-INS FACING UNCERTAIN FUTURE}}</ref>
 
 
 
==== Minelist ====
 
Minelist는 우마공(우리들의 마인크래프트 공간) 의 제휴사이트이며 여러 마인크래프트 서버들을 제공한다. 서버를 추천하면 아이탬을 주거나 하는것으로 여러 서버들이 추천하는것을 하게한다.
 
 
 
== 플랫폼 ==
 
*PC버전
 
PC는 '''마인크래프트'''의 기본 플랫폼이다. 자바 프로그램으로 제작이 되어 [[마이크로소프트 윈도우|윈도]], [[OS X]], [[리눅스]] 등등 여러 [[운영 체제|OS]]에서 실행된다.<ref>{{웹 인용 | url=http://www.gamespot.com/news/minecraft-franchise-sales-hit-175-million-6401538 | 제목=Minecraft franchise sales hit 17.5 million | publisher=[[CBS Interactive]] | work=[[GameSpot]] | date= 2012년 12월 13일 | accessdate= 2012년 12월 23일 | last=Makuch|first=Eddie}}</ref> 그 외의 다른 버전으로는, '''마인크래프트 클래식'''과 '''마인크래프트 4k''' 등도 있다.
 
 
 
'''마인크래프트 클래식'''은 온라인으로 제공되는 '''마인크래프트'''의 옛 버전이다. 마인크래프트의 새로운 버전과는 달리 이 버전은 더 이상 업데이트 되지 않는다. 클래식 버전은 혼자 또는 같이 건축을 하고 파괴할 수 있는 등, 크리에이티브 모드와 거의 동일하다. 몬스터가 출현하지 않고, 자연 환경에 의해 플레이어가 데미지를 입지 않는다. 일부 블럭은 개발 중 변경되어 다르게 작동된다. 2013년까지는 마인크래프트 홈페이지에서 무료로 플레이가 가능하였으나, 2014년도부터 마인크래프트 홈페이지에서도 플레이가 불가능하게 되었다. 그 대신 마인크래프트 데모 버전을 플레이할 수 있다. 현재 마인크래프트 버전을 제공하며, 이메일 인증을 받은 모든 모장 계정에 한해 제공한다. 그 대신 현실의 시간으로 90분밖에 플레이 할 수 없으며, 90분을 플레이하면 자신이 하던 월드는 리셋해야하며, 크리에이티브 모드로 플레이할 수 없다는 것이 단점이다. '''마인크래프트 4k'''는 4[[킬로바이트]] 이하의 게임을 만드는 [[자바 4K 게임 프로그래밍 대회|4K 게임 프로그래밍 대회]]([[:en:Java 4K Game Programming Contest]])를 위해 개발된 클래식 버전과 비슷한 마인크래프트의 단순화된 버전이다.<ref name="m4k">{{웹 인용|url=http://twitter.com/notch/status/86061084796125184 |제목=Notch: Minecraft in less than 4k |publisher=Twitter |date= 2011년 6월 29일 |accessdate= 2012년 9월 25일}}</ref> 맵은 64x64x64블럭의 유한한 맵으로 구성되어 있고, 매 생성마다 월드가 다르게 생성된다. 플레이어는 무작위로 스폰되고, 잔디, 흙, 돌, 나무, 잎, 벽돌로 구성된 블록을 배치하거나 파괴하는 행위만 가능하다.<ref>{{웹 인용|last=Donlan|first=Chris|제목=The Friday Game: Minecraft 4k|url=http://www.edge-online.com/features/friday-game-minecraft-4k/|work=[[Edge (magazine)|Edge]]|publisher=[[Future plc]]|accessdate= 2012년 10월 2일|date=November 25, 2011}}</ref>
 
 
 
Mojang에서는 ''마인크래프트''를 [[라즈베리 파이]]용 버전으로 이식한 버전을 2012년 마인콘 행사때 정식으로 공개했다. 파이 에디션은 포켓 에디션과 유사하게 출시되었는데, 이전 버전으로 다운그레이드 된것과 텍스트 명령어를 통해 게임 월드를 수정할 수 있는것을 제외하고는 포켓 에디션과 유사하다고 밝혔다. 플레이어는 게임 코드를 열고 게임 세계에서 프로그래밍 언어를 사용할 수 있다.<ref>{{웹 인용|last=Protalinski|first=Emil|제목=Minecraft ported to the Raspberry Pi, to be officially released as Minecraft: Pi Edition|url=http://thenextweb.com/insider/2012/11/24/minecraft-ported-to-the-raspberry-pi-to-officially-be-released-as-minecraft-pi-edition/|publisher=[[The Next Web]]|accessdate=November 28, 2012|date=November 24, 2012}}</ref> [[2012년]] [[12월 20일]]에 이 게임이 유출되었지만, 바로 글을 삭제하였다.<ref>{{웹 인용 | url=http://pi.minecraft.net/?p=68 | 제목=Download Pi Edition now! | publisher=Mojang | date= 2012년 12월 20일 | author=Owen}}</ref> 그리고 [[2013년]] [[2월 11일]]에 정식으로 출시되었다.<ref>{{웹 인용 | url=http://mojang.com/2013/02/minecraft-pi-edition-is-available-for-download/ | 제목=Minecraft: Pi Edition is available for download! | publisher=Mojang | date= 2013년 2월 11일 | author=Owen}}</ref> 마인크래프트의 PC 최신 정식 버전은 1.12 이다.
 
<!--정리 진행중입니다. 영어 위키와 같이 PC버전, 콘솔버전, 휴대용 버전으로 나눌 예정입니다. 누구든지 정리해 주셔도 됩니다. -->
 
<!--네. 다른 사람이 있었다니...-->
 
*모바일 버전
 
모바일 버전 마인크래프트는 '''Minecraft: Pocket Edition''' (줄여서 MCPE 또는 Minecraft PE) 이라고 불리며, 단지 몇 개의 버튼만으로 조작이 가능하다는 것이 가장 큰 장점이다. 컴퓨터 없이 어디서든 자유롭게 플레이 가능하며, 복잡하게 키보드 조작법을 배울 필요도 없다. 보는 방향을 바꾸기 위해서는 그냥 화면만 스크롤하면 끝난다. 또 뛰기 위해서는 앞으로 가는 버튼을 2번 탭하면 되지만 블록에 부딪히면 다시 걷게 된다. 신속의 포션을 먹은 뒤 걷고 달리거나, 크리에이티브 모드에서 공중에 떠 있는 상태로 달리면 더 빨라진다. PE는 특이하게도 하늘 위에서 웅크리기가 불가하지만 높이 올라가서 떨어지는 중에 웅크리기를 하고 다시 떠서 위로 올라가는 버튼을 탭 하고 있으면 웅크린 채로 공중에 뜰 수 있다.(PC도 가능하다) 하지만 위로 올라가는 버튼을 손에서 떼면 아래로 떨어지고 웅크린 상태에서 위로 올라갈 수는 없다. 웅크리기를 하면 발사기와 상자 등이 열리지 않아 그 위에 블록, 레드스톤, 사다리, 아이템 프레임, 그림 등이 설치 가능 해지며 비교기와 중계기도 탭으로 바뀌지 않는다. 보통 PC버전이 먼저 업데이트가 되지만,PC버전 보다 먼저 나온 기능들이 있기도 한다. 예를 들어 길 블록이나 눈사람의 호박을 전모하는 기능등이 있다.
 
 
 
포켓에디션은 점점 PC버전과 유사해지고 있다. '''1.2.0 (정식)'''이 최신 버전이다. 0.15.0 버전에는 양을 죽이면 양고기가 나오고, '''감시자''' 라는 2로1타입의 블록이 나오는  등 많은 기능이 추가되었다.(2016년 10월22일) 또한  1.0.5에서는 커맨드 블록이 추가되었다. 마인크래프트 PE 최신 정식 버전은 [[안드로이드]] 버전과 [[iOS]] 버전이 현재 '''공통으로''' 출시되어 있다.
 
 
 
그리고 앞으로 정식 명칭이 '''Minecraft BE'''로 바뀐다고 한다.
 
 
 
*포켓에디션
 
2011년 8월 16일,《'''마인크래프트 포켓 에디션'''》의 알파(alpha) 버전이 [[구글 플레이]]에 [[Xperia Play]] 전용으로 미리 출시되었다. 그리고 2011년 10월 8일, 거의 모든 모바일에 호환되는 버전이 공식적으로 출시되었다. 모장의 마인크래프트 제작자도 "이제 포켓에디션도 PC버전과 동등하다"고 언급했다. 그러나 맵의 높이는 이전과 같으므로 PC버전만큼 높지 않다. Jens Bergensten는 그의 트위터 계정에 "마인크래프트-포켓에디션"은 [[C++]] 언어로 작성되었고 Java를 사용하지 않았다"라고 말하였다. 이는 [[iOS]]가 자바를 지원하지 않기 때문이다.<ref name="PE_C++">{{웹 인용|url=http://twitter.com/jeb_/statuses/122618933604925440|제목=Twitter/jeb_: PE is in C++|date= 2011년 10월 8일|accessdate= 2012년 9월 25일}}</ref>
 
 
 
; 안드로이드 베타 테스트
 
모장은 베타 테스트 그룹을 만들어 베타 테스트를 진행한 후에 정식 버전을 출시한다.참고로 [[구글 플레이|Google play store]]([[안드로이드 (운영 체제)|android]])에서 다운받은 사람만 가능 하다. 그리고 버그를 발견하면 피드백을 보내어 다음버전에서 버그를 수정하도록 하면 된다.
 
 
 
*XBOX 360 에디션
 
마인크래프트의 엑스박스 버전은 '4J 스튜디오' 에 의해 개발되어 엑스박스 라이브 아케이드 플랫폼으로 2012년 9월에 출시되었다.<ref name="xboxpress">{{웹 인용 | url=http://www.microsoft.com/Presspass/press/2011/jun11/06-06E32011PR.mspx | 제목=''Minecraft'' will feature cross-functionality between the PC and Xbox 360 versions.|work=Microsoft New Center|publisher=[[마이크로소프트]]|date= 2011년 6월 6일|accessdate= 2013년 1월 11일}}</ref><ref name="xboxreleasedate">{{웹 인용|url=http://majornelson.com/2012/03/22/announcing-arcade-next/|제목=Xbox Live's Major Nelson|work=majornelson.com|first=Larry|last=Hryb|authorlink=Larry Hryb|date= 2012년 3월 22일|accessdate= 2013년 1월 11일}}</ref> [[엑스박스]] 라이브 홍보 중 아케이드 넥스트라 불리는 홍보가 있었는데, 2012년 3월 22일에 마인크래프트 엑스박스 360 에디션이 발표되면서 대표급 게임으로 발표되었다.<ref name="xboxreleasedate"/> 엑스박스 360 버전에만 있는 특별한 기능이 있는데, 새롭게 바뀐 조합 방법, 인터페이스, 튜토리얼, 멀티 플레이를 위한 화면 분할, [[엑스박스 라이브]]를 통한 멀티 플레이 기능 등이 그것이다.<ref>{{웹 인용 | url=http://www.digitaltrends.com/gaming/minecraft-xbox-360-edition-review/ | 제목=Minecraft Xbox 360 Edition review at Digital Trends|work=[[Digital Trends]]| date= 2012년 5월 7일}}</ref> 360 버전의 조합 방법은 아이템들을 제작 메뉴에 정확하게 배치할 필요 없이 조합에 필요한 아이템을 보여주고 필요한 아이템이 모두 있으면 조합할 수 있다.<ref name="GSpot Xbox">{{웹 인용|url=http://uk.gamespot.com/news/minecraft-franchise-sales-hit-175-million-6401538|제목=Minecraft franchise sales hit 17.5 million|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|first=Eddie|last=Makuch|date= 2012년 12월 13일|accessdate= 2012년 12월 14일}}</ref> 360 버전에서 세계는 "무한"하지 않는데, 세계의 끝은 보이지 않는 벽으로 막혀있다. 초기버전에는 월드가 자동으로 저장이 되지않아서 수동으로 월드를 저장했으나 업데이트 이후 현재는 자동으로 저장된다.<ref name="GSpot Xbox"/> 360 버전은 예전의 PC 버전처럼 생겼었지만 점차 업데이트를 통해 현재 상태에 가깝게 되었다.<ref name="xboxpress"/><ref>{{웹 인용|url=http://www.oxm.co.uk/46662/minecraft-xbox-360-update-182-out-today-10am-gmt/|제목=Minecraft Xbox 360 update 1.8.2 out today, 10am GMT|work=[[Official Xbox Magazine]]|publisher=[[Future plc]]|first=Edwin|last=Evans-Thirlwell|date= 2012년 10월 16일|accessdate= 2012년 10월 28일}}</ref><ref>{{웹 인용|url=http://www.oxm.co.uk/46307/minecraft-xbox-360-update-182-4j-releases-enormous-final-contents-list/|제목=Minecraft Xbox 360 update 1.8.2 - 4J releases enormous final contents list|work=[[Official Xbox Magazine]]|publisher=[[Future plc]]|first=Edwin|last=Evans-Thirlwell|date= 2012년 10월 2일|accessdate= 2012년 10월 27일}}</ref>
 
 
 
*XBOX ONE 에디션
 
[[일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포|E3]] 2013이 개최되는 동안 기자회견에서 마이크로소프트가 ''마인크래프트: XBOX ONE 에디션''<ref>{{웹 인용|url=http://www.ign.com/articles/2013/06/10/e3-2013-minecraft-coming-to-xbox-one |제목=E3 2013: Minecraft Coming to Xbox One |publisher=IGN |date= 2013년 6월 10일 |accessdate= 2013년 6월 10일}}</ref> 트레일러를 공개했다. 엑스박스 원 에디션은 ''마인크래프트: 엑스박스 360 에디션'' 과 유사하지만, 매우 큰 규모의 월드 지원, 확장된 멀티플레이와 개선된 성능을 [[엑스박스|엑스박스 원]]으로 플레이할 수 있다. 또한, '''미니 게임''' 이라는 기능도 추가되어 친구나 다른 사람과 함께 서바이벌 게임 등을 할 수 있다. 또한, 2016년 9월에는, 미니게임이 추가되었다. (2016년 12월 기준) <ref>{{웹 인용|url=http://www.youtube.com/watch?v=unVcuWYW0GI |제목=Minecraft: Xbox One Edition Announce Trailer. |publisher=Microsoft |date= 2013년 6월 10일 |accessdate= 2013년 6월 11일}}</ref>
 
 
 
*플레이 스테이션 에디션
 
[[플레이 스테이션 3]], [[플레이 스테이션 4]]로 출시 되었으며, 플레이 스테이션 스토어에서 구매할 수 있다. 마인크래프트 플레이 스테이션 3 에디션은 [[엑스박스|엑스박스 360 에디션]]이 나온 후에 출시하였다. 게임 방법은 '엑스박스 360 에디션'과 비슷하다. 또한 VR 버전도 있다.<ref>{{웹 인용|url=https://minecraft.net/ko-kr/vr/?ref=hf|제목=가상 현실|언어=ko-kr|확인날짜=2017-02-08}}</ref><nowiki/>{{출처|날짜=2011-1-16}}
 
 
 
== 교육 교재 ==
 
[[미국]] [[뉴욕]] [[맨해튼]]의 컬럼비아 예비학교(Columbia Grammar and Preparatory School) 컴퓨터 교사인 조엘 레빈(Joel Levin)은 학생들을 가르치기 위해 마인크래프트를 교재로 선택하였고, 수업의 과정 및 결과를 [[블로그]]에 공개하였다. 교사인 조엘 레빈 스스로도 "교육의 내용과 상관없이 게임에만 집중하거나, 혼자만 게임을 즐겨왔기 때문에 협동을 하지 않거나, 파괴적인 부분이 없어 지루해하지 않을까?" 라는 고민을 했으나 그의 딸이 게임에 적응하는 것을 보고 수업을 결심했고, 실제 수업을 진행해 본 결과 따로 전용 수업이 만들어질 정도로 인기를 끌었다고 한다. 그리고 한국의 초등학교의 몇몇 컴퓨터 방과후 수업에서도, 방학 특별수업이라던가 특별한 수업에서 마인크래프트 크리에이티브 모드로 블럭을 만들고 부수고 건물을 건축하는 등 마인크래프트에 대한 교육을 받은 바 있다.<ref>http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=4&ymd=20110404&page=1&point_ck=&search_ym=&sort_type=&search_text=&send=&mission_num=&mission_seq=</ref>
 
 
 
교육용 마인크래프트도 출시되어 있다.
 
 
 
'''Minecraft : Education Edition'''(MCEE)로 학교 등에서 교육용 교재로 사용한다.
 
 
 
일반 버전과 비교했을 때는 기능이 적으나, 코딩 등 여러 다른 기능이 다수 포함되어 있다.
 
 
 
== 개발 ==
 
{{시스템 요구사항
 
|caption      = 시스템 권장사양
 
|useminandrec = yes
 
|platform1    = Java<ref>{{웹 인용|제목=What are the system requirements?|url=http://help.mojang.com/customer/portal/articles/325948-what-are-the-system-requirements-|work=help.mojang.com|publisher=Mojang|accessdate=2015-10-15}}</ref>
 
|최소권장표기=예
 
|os1 =
 
|os1rec =
 
|cpu1 =인텔 펜티엄 D 또는 AMD 애슬론 64 (K8) 2.6 GHz
 
|cpu1rec = 인텔 코어 i3 또는 AMD 애슬론 II (K10) 2.8 GHz
 
|memory1 = 2 GB 이상
 
|memory1rec = 4 GB 이상
 
|그래픽1= 인텔 HD 그래픽 또는 라데온 HD 그래픽 그리고 OpenGL 2.1 이상 지원하는 카드, 또는 엔비디아 지포스 9600 GT 또는 AMD 라데온 HD 2400 그리고 OpenGL 3.1을 지원하는 카드
 
|그래픽1권장 = 지포스 2xx 시리즈 또는 ATI 라데온 HD 5xxx 시리즈 그리고 OpenGL 3.3 이상을 지원하는 카드
 
|sound1      =
 
|sound1rec    =
 
|network1    = 온라인 멀티플레이를 위해 인터넷 연결이 필요
 
|network1rec  =
 
|hdspace1    = 200 MB 이상
 
|hdspace1rec  = 1 GB 이상
 
}}
 
《'''마인크래프트'''》의 개발자인 [[마르쿠스 페르손]]은 [[King.com]]에서 일하는 동안 독립적인 프로젝트로 게임을 개발하기 시작했다. 이후 [[Jalbom]]으로 옮겨갔다.<ref name="GSint">{{웹 인용| url = http://www.gamasutra.com/view/news/27719/Interview_Markus_Notch_Persson_Talks_Making_Minecraft.php| 제목 = Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making ''Minecraft''| last = Handy | first= Alex| publisher = [[Gamasutra]]| date = 2010년 3월 23일| accessdate = 2010년 6월 26일}}</ref><ref name="MCabout">{{웹 인용| url = http://minecraft.net/game|제목 = About the game| last=Persson |first=Markus |authorlink=Markus Persson |publisher= Mojang| accessdate = 2010년 6월 26일}}</ref> 그는 드워프 요새, 던전 키퍼, 인피니마이너등 여러가지 게임으로 마인크래프트에 대한 영감을 얻었다.<ref name="GSint"/> 특히 인피니마이너는 캐릭터의 설정, 블록 형식의 월드와 게임 등에 많은 영향을 끼쳤다.<ref name="MCabout"/> 하지만 마르쿠스 페르손은 마인크래프트에 인피니마이너엔 없는 [[컴퓨터 롤플레잉 게임|RPG]]요소를 추가하고 싶었다.<ref name="Blockbuster">{{웹 인용 | url=http://www.pcgamer.com/2012/11/10/the-making-of-minecraft/ | 제목=Blockbuster – The Making of Minecraft | publisher=[[Future plc]] | work=[[PC Gamer]] | date=November 10, 2012 | accessdate= 2012년 12월 20일 | last=Davies|first=Marsh}}</ref>
 
 
 
2009년 3월 17일, 마인크래프트의 첫번째 버전이 ''TIGSource'' 포럼에 공개되었다.<ref>{{웹 인용 | url=http://www.pcgamer.com/2012/02/06/the-first-moments-of-minecraft/ | 제목=The First Moments of Minecraft | publisher=[[Future plc]]| work=[[PC Gamer]] | date= 2012년 2월 6일 | accessdate= 2013년 1월 1일 | last=Smith|first= Graham}}</ref> 이 버전은 현재 클래식 버전이라고 불린다. ''서바이벌 테스트'', ''Indev'' 그리고 ''Infdev'' 라는 별명을 가진 버전들은 모두 2009년 9월과 2010년 2월 사이에 만들어졌다. 첫번째 대규모 업데이트를 통해 2010년 7월 28일, 마인크래프트 [[소프트웨어 생명 주기#.EC.95.8C.ED.8C.8C|알파]] 버전이 릴리즈되었다. 처음에 마르쿠스 페르손은 일과 동시에 마인크래프트를 개발했지만, 게임의 규모가 커지면서 나중엔 직장을 그만두고 대신 마인크래프트 개발을 했다.<ref name="PCGAMERinterview">{{웹 인용|last=McDougal |first=Jaz |제목=Community heroes: Notch, for ''Minecraft'' |url=http://www.pcgamer.com/2010/07/29/community-heroes-notch-for-minecraft/ |work=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future plc]] |accessdate= 2010년 8월 3일 |date= 2010년 7월 29일}}</ref> 마르쿠스 페르손은 사용자에게 업데이트가 자동적으로 배포되도록 했다. 업데이트는 새로운 아이템이나 블록, 새로운 몹,서바이벌 모드, 그리고 [[행동]]에 대한 변화(예:물이 흐르는 방식) 등이 포함되었다.<ref name="PCGAMERinterview"/>
 
  
마인크래프트의 개발을 위해, 마르쿠스 페르손은 마인크래프트를 통해 얻은 수익을 이용하여 [[모장]]이라는 기업을 만들었다.<ref name="Cult and merchandise">{{웹 인용| url=http://www.wired.co.uk/magazine/archive/2012/07/features/changing-the-game?page=all | 제목=Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit | work=[[Wired UK]] |date= 2012년 6월 6일 | accessdate= 2012년 10월 18일 | last=Cheshire | first=Tom}}</ref><ref name="LackOfUpdates">{{웹 인용|last=Persson |first=Markus |authorlink=Markus Persson |publisher=Mojang |제목=I'm sorry about the lack of updates |url=http://notch.tumblr.com/post/1205447916/im-sorry-about-the-lack-of-updates |accessdate= 2010년 10월 18일 |date= 2010년 9월 28일}}</ref><ref name="MCcompany">{{웹 인용|last=Persson |first=Markus |authorlink=Markus Persson |publisher=Mojang|제목=Hiring some people, getting an office, and all that! |url=http://notch.tumblr.com/post/1075326804/hiring-some-people-getting-an-office-and-all-that |accessdate= 2010년 9월 6일 |date= 2010년 9월 6일}}</ref> 2010년 12월 11일, 마르쿠스 페르손은 마인크래프트가 2010년 12월 20일부터 베타 버전으로 돌입한다고 밝혔다.<ref name="BetaDate">{{웹 인용|url=http://notch.tumblr.com/post/2175441966/minecraft-beta-december-20-2010|제목=''Minecraft'' Beta: December 20, 2010 |last=Persson |first=Markus |authorlink=Markus Persson |publisher=Mojang |date= 2010년 12월 11일 |accessdate= 2010년 12월 21일}}</ref> 그는 또한 그 날짜 이후로 구입한 사람들에 대해 앞으로 제공되는 컨텐츠를 무료로 이용할 수 있다고 보장하지 못한다고 밝혔다. 하지만, 패치 또는 업데이트는 여전히 무료로 이용할 수 있다고 밝혔다. 마인크래프트 베타버전 전환 이후, 모장은 마인크래프트를 개발할 신입사원을 채용했다.<ref name="MCMannehMollstam">{{웹 인용|last=Persson|first=Markus |authorlink=Markus Persson |publisher=Mojang |제목=2011, here we go!|url=http://notch.tumblr.com/post/2582321901/2011-here-we-go|accessdate= 2011년 1월 3일|date= 2011년 1월 3일}}</ref>
+
멀티플레이 서버는 서버 운영자가 관리하는데, 서버 운영자는 명령어를 통해 게임상의 시간 설정, 플레이어 위치 이동 등의 작업이 가능하다. 운영자는 특정 닉네임이나 특정 IP 주소를 차단(BAN)할 수 있으며, 닉네임을 통해 추방(Kick), 대화금지(Mute) 등의 조치도 가능하다. 멀티플레이 서버의 대부분은 자치적인 규정을 가지고 있다. 게임모드 설정이나 PVP(Player Vs Player, 플레이어 간 대전) 등을 설정해 서버의 컨텐츠를 만들기도 한다.
  
2011년 11월 18일, 마인크래프트는 베타 상태를 벗어나 첫번째 안정화 버전을 릴리즈 하였다.<ref>{{웹 인용| url=http://au.ibtimes.com/articles/251231/20111117/minecraft-version-available-minecon-live-streaming.htm | 제목=Minecraft Full Version Available; MineCon Live Streaming | work=[[International Business Times]]| date=November 17, 2012 | accessdate= 2012년 10월 17일 | last=Fernandez | first=Carlo}}</ref> 그 이후로도 새로운 게임 콘텐츠부터 서버 호스트까지 다방면의 업데이트가 지속적으로 이루어졌다.<ref name="notchMigr">{{웹 인용 |제목=The web server is struggling, we're migrating|url=http://notch.tumblr.com/post/2812089385/the-web-server-is-struggling-were-migrating |first=Markus |last=Persson |publisher=Mojang |date= 2011년 1월 18일}}</ref> 2011년 12월 1일, Jens Bergensten은 마르쿠스 페르손을 대신하여 마인크래프트의 총 책임자가 되었다.<ref name="bergleaddev">{{웹 인용|url=http://notch.tumblr.com/post/13633493969/och-med-dom-orden-sa-passar-jag-micken|제목=Och med dom orden så passar jag micken|last=Persson|first=Markus|work=[[The Word of Notch]]|publisher=Mojang|date= 2011년 12월 2일|accessdate= 2011년 12월 2일}}</ref> 2012년 2월 28일에는 마인크래프트의 [[모드 (비디오 게임)|모드]] 기능을 강화하기 위해 유명한 서버 플랫폼 회사인 "Bukkit"의 개발자를 채용하였다.<ref name="버킷개발자">{{웹 인용|url=https://mojang.com/2012/02/minecraft-team-strengthened/ | 제목=Minecraft Team Strengthened! | work=Mojang.com | date= 2012년 2월 28일 | accessdate= 2013년 9월 22일 | last=Bergensten | first=Jens }}</ref>
+
모장은 2013년 '렐름'이라는 서버 호스팅 서비스를 발표하였는데, 이는 관련지식이 없더라도 아주 간편하게 서버를 열 수 있다. 렐름을 구독할 경우 모장에서 직접 서버를 구축해주며, 최대 20명의 플레이어를 초대할 수 있고 10명의 동시접속이 가능하다. 하지만 플러그인이나 모드는 적용이 불가능하다. 한달 구독료는 13달러, 자동구독은 11달러이다. 2015년 12월에 가격을 인하해 구독료는 8달러이다.
  
== 괴담 ==
+
=== 크래프트버킷 (CraftBukkit) ===
마인크래프트의 괴담은 수없이 많다. 흔히 마인크래프트의 오류에 대하여 언급하는 것이 많거나 또는 추가될 예정이었으나 추가 되지 않을 것들에 대하여 언급도 한다. 또한 마인크래프트 게임 속 아이템, 생물들의 디자인에 관련된 괴담도 많다.
+
마인크래프트 커뮤니티가 개발한 독립 서버 구축 프로그램으로, '플러그인'이라는 확장기능을 통해 권한, 등급, 가상화폐, 채팅포맷 등 여러 기능을 사용할 수 있는 것이 최대의 장점이다. 플러그인을 통해 수많은 컨텐츠가 만들어지고 있으며, 컨텐츠의 결합을 통해 색다른 서버를 제공하기도 한다.
마인크래프트 괴담의 예는 911괴담, 히로빈괴담 등이 있다.(1.8버전 마인크래프트 업데이트 내역에 '히로빈 삭제' 항목이 있다.)
 
  
== 사운드 트랙 ==
+
크래프트버킷의 라이선스는 비영리 라이선스인데, 모장에 크래프트버킷 개발진이 들어가는 조건으로 모장이 인수를 진행했다. 이는 라이선스 위반으로 간주되었고 결국 9월 3일 주 기여자인 Wesley Wolfe가 스피갓(Spigot) 등의 비슷한 서버와 Github의 크래프트버킷 저장소에 디지털 밀레니엄 저작권법을 소명해 Github에서 내려가게 되었다.
마인크래프트의 사운드 트랙인〈Minecraft – Volume Alpha〉(작곡가 [[C418]]) 는 2011년 3월 4일 발매되었다.<ref>http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-alpha</ref>
 
{{곡 목록
 
| 표제          = ''Minecraft – Volume Alpha''
 
| 숨김          = 예
 
| 제목1          = Key
 
| 재생시간1        = 1:05
 
| 제목2          = Door
 
| 재생시간2        = 1:51
 
| 제목3          = Subwoofer Lullaby
 
| 재생시간3        = 3:28
 
| 제목4          = Death
 
| 재생시간4        = 0:41
 
| 제목5          = Living Mice
 
| 재생시간5        = 2:57
 
| 제목6          = Moog City
 
| 재생시간6        = 2:40
 
| 제목7          = Haggstorm
 
| 재생시간7        = 3:24
 
| 제목8          = Minecraft
 
| 재생시간8        = 4:14
 
| 제목9          = Oxygène
 
| 재생시간9        = 1:05
 
| 제목10        = Équinoxe
 
| 재생시간10        = 1:54
 
| 제목11        = Mice on Venus
 
| 재생시간11        = 4:41
 
| 제목12        = Dry Hands
 
| 재생시간12        = 1:08
 
| 제목13        = Wet Hands
 
| 재생시간13        = 1:30
 
| 제목14        = Clark
 
| 재생시간14        = 3:11
 
| 제목15        = Chris
 
| 재생시간15        = 1:27
 
| 제목16        = Thirteen
 
| 재생시간16        = 2:56
 
| 제목17        = Excuse
 
| 재생시간17        = 2:04
 
| 제목18        = Sweden
 
| 재생시간18        = 3:35
 
| 제목19        = Cat
 
| 재생시간19        = 3:06
 
| 제목20        = Dog
 
| 재생시간20        = 2:25
 
| 제목21        = Danny
 
| 재생시간21        = 4:14
 
| 제목22        = Beginning
 
| 재생시간22        = 1:42
 
| 제목23        = Droopy likes ricochet
 
| 재생시간23        = 1:36
 
| 제목24        = Droopy likes your face
 
| 재생시간24        = 1:56
 
}}
 
  
마인크래프트의 두 번째 사운드 트랙 <Minecraft - Volume Beta> (작곡가 C418) 는 2013년 11월 9일에 발매되었다.<ref>http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-beta</ref>
+
CraftBukkit은 LGPL 라이선스이므로 이에 대한 영향을 받았고 CraftBukkit의 API 역할을 하는 Bukkit은 GPLv3 라이선스로 되어 있어 영향을 받지 않았다. 이로 인해 CraftBukkit은 더 이상 내려받을 수 없게 되었다.
{{곡 목록
 
| 표제          = ''Minecraft – Volume Beta''
 
| 숨김          = 예
 
| 제목1          = Ki
 
| 재생시간1      = 1:32
 
| 제목2          = Alpha
 
| 재생시간2      = 10:03
 
| 제목3          = Dead Voxel
 
| 재생시간3      = 4:56
 
| 제목4          = Blind Spots
 
| 재생시간4      = 5:32
 
| 제목5          = Flake
 
| 재생시간5      = 2:50
 
| 제목6          = Moog City 2
 
| 재생시간6      = 3:00
 
| 제목7          = Concrete Halls
 
| 재생시간7      = 4:14
 
| 제목8          = Biome Fest
 
| 재생시간8      = 8:18
 
| 제목9          = Mutation
 
| 재생시간9      = 3:05
 
| 제목10        = Haunt Muskie
 
| 재생시간10    = 6:01
 
| 제목11        = Warmth
 
| 재생시간11    = 3:59
 
| 제목12        = Floating Trees
 
| 재생시간12    = 4:04
 
| 제목13        = Aria Math
 
| 재생시간13    = 5:10
 
| 제목14        = Kyoto
 
| 재생시간14    = 4:09
 
| 제목15        = Ballad of the Cats
 
| 재생시간15    = 4:35
 
| 제목16        = Taswell
 
| 재생시간16    = 8:35
 
| 제목17        = Beginning 2
 
| 재생시간17    = 2:56
 
| 제목18        = Dreiton
 
| 재생시간18    = 8:17
 
| 제목19        = The End
 
| 재생시간19    = 15:04
 
| 제목20        = Chirp
 
| 재생시간20    = 3:06
 
| 제목21        = Wait
 
| 재생시간21    = 3:54
 
| 제목22        = Mellohi
 
| 재생시간22    = 1:38
 
| 제목23        = Stal
 
| 재생시간23    = 2:32
 
| 제목24        = Strad
 
| 재생시간24    = 3:08
 
| 제목25        = Eleven
 
| 재생시간25    = 1:11
 
| 제목26        = Ward
 
| 재생시간26    = 4:10
 
| 제목27        = Mall
 
| 재생시간27    = 3:18
 
| 제목28        = Blocks
 
| 재생시간28    = 5:43
 
| 제목29        = Far
 
| 재생시간29    = 3:12
 
| 제목30        = Intro
 
| 재생시간30    = 4:36
 
}}
 
 
 
== 마인콘 ==
 
{{본문|마인콘}}
 
[[마인콘]]은 '''마인크래프트'''의 공식 팬 컨벤션이다. 1년에 한번씩 열리며, 장소는 무작위로 선정된다. 영어를 사용하고, 개최 장소가 주로 유럽, 미주의 국가에서 개최되기 때문에 한국에서는 개최될 가능성이 거의 없다. 참여시 마인크래프트 내에서 사용이 가능한 망토를 지급한다.
 
 
 
== 논란 ==
 
2012년 1월 12일 오전 9시 42분, AndresLeay라는 이름의 트위터 이용자가 마인크래프트 개발자인 노치에게 무료 계정을 얻고 싶는 트윗을 보냈다. 이에 노치는 45분, 그에게 돈이 없다면 불법 다운로드 게임을 즐기고, 경제적 여유가 생긴다면 구매하라는 답변을 올렸다. 그러나 이 발언은 불법 다운로드 버전을 사용하는 여러 사용자들에 의해 와전되어 가며 노치가 불법 다운로드를 해도 되도록 허락하였다는 소문이 퍼지게 되었다.<ref name="트위터">{{웹 인용|url=https://twitter.com/notch/status/157261795139125248|제목=해당 대화}}</ref><ref>{{뉴스 인용|url=http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20120113172801|제목=<nowiki>마인크래프트 개발자, “그냥 불법게임 하세요“</nowiki>|날짜=2014-05-06|확인날짜=2014-05-06}}</ref>
 
 
 
''하지만 현재 노치는 [[모장]]을 떠났기 때문에 설득력은 없다.''
 
  
 
== 각주 ==
 
== 각주 ==
 
{{각주|30em}}
 
{{각주|30em}}
 
== 외부 링크 ==
 
* {{언어링크|en}} {{공식 웹사이트|http://minecraft.net}}
 
* {{언어링크|en}} [http://mojang.com/ 모장 공식 웹사이트]
 
* {{언어링크|en}} {{트위터|notch|개발자 마르쿠스 노치의 트위터}}
 
* {{언어링크|ko}} [http://minecraft-ko.gamepedia.com/ 마인크래프트 위키]
 
** {{언어링크|en}} [http://minecraft.gamepedia.com/ 마인크래프트 위키]
 
* {{언어링크|en}} [http://www.minecraftforum.net/ 마인크래프트 포럼]
 
 
{{모장}}
 
{{마인크래프트}}
 
 
[[분류:2009년 비디오 게임]]
 
[[분류:인디 게임]]
 
[[분류:교육용 게임]]
 
[[분류:엑스박스 360 게임]]
 
[[분류:엑스박스 원 게임]]
 
[[분류:오픈 월드 게임]]
 
[[분류:2011년 비디오 게임]]
 

2019년 12월 11일 (수) 22:15 기준 최신판

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마인크래프트
Minecraft : 마인크래프트
개발사Mojang (모장)
발행사Mojang (모장), Microsoft Studio (마이크로소프트 스튜디오)
배급사Microsoft Studio (마이크로소프트 스튜디오)
기획자노치 (notch)
디자이너노치 (notch)
아티스트크리스토퍼 제터스트랜드 (Kristoffer Zetterstrand) (게임 내 아트워크)
마르쿠스 "Junkboy" (Markus "Junkboy")
작곡가다니엘 "C418" 로젠펠드 (Daniel "C418" Rosenfeld)
버전마인크래프트 : 자바 에디션 (JE) - 1.12.2
마인크래프트 : 베드락 에디션 (BE) - 1.2.6
플랫폼PC (JE) - Windows, MAC, Linux

BE - Android, iOS, Windows 10, Nintendo Switch, Xbox One, VR 기기

CE - Xbox 360, Playstation , wii u
출시일윈도우, 맥, 리눅스 (Java)

iOS
안드로이드
엑스박스 360 (엑스박스 라이브)
엑스박스 360 (Retail Disc)

라즈베리 파이
엑스박스 원, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타
2014년 9월 4,5일
장르샌드박스형 인디게임
모드싱글 플레이, 멀티 플레이 서바이벌, 크리에이티브, 모험
언어영어, 프랑스어, 독일어, 중국어, 일본어, 이탈리아어, 스페인어, 러시아어, 포르투갈어, 루마니아어, 한국어
미디어디지털 배급
운영체제Windows, macOS, Android, iOS, Xbox 360, Xbox One, Play Station 4
웹사이트https://minecraft.net/ko-kr/

마인크래프트》(영어: Minecraft)는 스웨덴 프로그래머 노치가 개발한 인디 게임이다. 2009년 5월 17일 PC용 클래식 버전 출시를 시작으로, 2011년 11월 18일에 정식 버전이 출시되었다. 가상계에서는 설정 시각화로써 가장 많이 활용되고 있으며, 한빛민주공화국을 시작으로 스케일공화국 등 다양한 마인크래프트 가상국가와 UVN 서버와 같은 가상국가계 부가컨텐츠로의 활용이 그 예이다.

게임 플레이

이 게임은 사실 목표가 없다. 플레이어들은 생존, 건축 등을 위해 게임을 플레이하는 편이다. 마인크래프트는 레고처럼 블럭을 쌓고 부수면서 건축을 할 수 있고, 따라서 거의 모든 아이템이 육면체이며 원형을 구현할 때에는 8bit와 같이 표현되게 된다.

시스템

아무 설정 없이 맵을 새로 생성하면, 무작위로 생성되는 시드에 따라 맵이 생긴다. 초원, 숲, 산, 바다, 사막, 지옥, 설원, 동굴의 지형이 있으며 지옥문과 엔더포탈을 통해 각각 지옥과 엔더월드, 엔드시티로 갈 수 있다. 지옥과 엔더도 시드의 영향을 받는다. 마인크래프트 올드 월드(기본)의 평면 넓이는 한 면당 3천만 블럭, 총 90조 블럭이다. 하지만 무한 월드는 아무리 가더라도 끝이 없다. 높이는 서바이벌에서는 부술 수 없는 베드락이 위치한 Y좌표 1부터 256까지이며, Y좌표 256을 넘겨 블럭을 설치할 수 없다.

마인크래프트에는 낮과 밤이 존재하며, 게임 상의 하루(게임 시간 24시간)는 현실의 24분이다. 마인크래프트의 엔딩은 엔더월드에 가서 보스몹인 엔더드래곤을 죽이면 볼 수 있다. 영어가 블라블라 엄청나게 나와서 기다리다보면 엔딩을 보려고 한 것을 후회할 수 있으나 ESC를 누르면 종료할 수 있다.

게임 속에는 많은 생물을 만날 수 있는데, 플레이어에 대해 공격적, 중립적, 비공격적 생물로 나뉜다. 공격적인 생물(일명 '몬스터')는 좀비, 스켈레톤, 크리퍼, 엔더맨, 마녀, 좀벌레, 셜커, 슬라임, 마그마큐브 등이 있고 주로 밤 또는 동굴 등 어두운 곳(밝기 7 이하)에 생성된다. 반대로 비공격적인 생물은 대부분 동물이며, 소, 돼지, 닭, 양, 라마 등이 있고 플레이어는 동물을 사냥해서 먹거나 재료로 쓴다. 중립적인 생물 중에는 몬스터도 있고 동물도 있는데, 전자의 경우는 거미와 동굴거미, 후자의 경우는 늑대가 대표적인 예시이다. 이들은 플레이어가 선제공격을 하지 않으면 공격하지 않는다.

야생 맵을 돌아다니다 보면 인공적인 집들 볼 수 있는데, 이를 '마을' 또는 'NPC마을'이라고 한다. 마을에는 중립적인 생물인 주민이 사는데, 주민을 클릭하면 주민의 화폐인 에메랄드 또는 다이아몬드와 여러 아이템을 거래할 수 있다. 그리고 일부 마을에는 철골램이 돌아다니는데, 철골램은 중립적인 생물이나, 철블럭 4개와 호박을 설치하면 나오는 철골램은 비공격적이다.

서바이벌 (생존)

낮에는 아이템을 수집하고 제작하여 플레이어를 치장하거나 보호하고, 블럭을 모아 건축을 한다. 밤에는 거미, 좀비, 스켈레톤 등 공격적인 몬스터들이 출몰하며, 플레이어는 침대를 통해 밤을 스킵할 수 있다. 좀비와 스켈레톤 등은 낮이 되면 불타 죽는데, 모자(투구)를 쓰고있거나 그늘진 곳과 물 속에 들어가는 등 불타지 않는 경우도 있다.(단, 스스로 불타지 않으려고 그늘진 곳, 물 속 등을 찾아 들어가지는 않는다.) 플레이어는 난이도를 설정할 수 있는데, '평화로움'은 몬스터가 아예 나오지 않고, '쉬움', '보통', '어려움' 순서로 몬스터 출몰이 잦아진다.

서바이벌 모드에는 하트 모양의 체력바(HP)와 고기 모양의 배고픔바가 생긴다. 체력은 몬스터에게 공격을 받거나, 높은 곳에서 추락하거나, 불 또는 용암에 닿는 등 여러 이유로 깎인다. 체력이 모두 깎이면 플레이어는 죽는다. 죽으면 (KeepInventory 등이 기본값이라면) 인벤토리의 아이템이 바닥에 떨어지고, 플레이어는 맵의 중심(스폰) 또는 밤에 잠을 잤던 침대 앞에 다시 생성된다. 체력은 배고픔 상태를 꽉 채워두면 점점 채워지며, 포션을 섭취하면 배고픔과 상관없이 채워진다. 배고픔은 '쉬움' 이상의 난이도에서 깎이며, 음식을 먹으면 채워진다. 음식은 밀, 당근, 감자 등의 작물을 기르거나 사과, 버섯 등을 채취하거나 소, 돼지, 닭, 토끼토끼고기는 한빛서버에서 금지아이템이다 등 동물을 죽여 얻을 수 있다. 배고픔 수치가 모두 닳게 되면 난이도에 따라 즉시 사망하거나 하트가 일정 체력까지[7] 감소한다.

죽을 수 있는 방법은 체력을 깎을 수 있는 방법과 비슷하다. 물에 잠수하면 물방울바가 뜨고[8], 오래 있을수록 물방울이 감소하게 되며 물방울이 모두 사라지면 체력이 깎인다. 이를 통해 죽으면 '익사'이다. 또한 몬스터에게 맞아서 죽기 또는 모래나 자갈, 피스톤을 통한 압사, 포션 효과 등 다양하게 죽을 수 있다.

포션 효과는 다양하다. 그 중 독 포션[9]은 난이도 '쉬움' 이하에서는 체력이 반칸(0.5개) 남을때까지 체력이 닳고, '보통' 이상에서는 죽는다. 이렇게 피해를 입히는 포션은 '디버프 포션', 좋은 효과를 주는 포션은 '버프 포션'으로 구분되며 포션효과는 우유를 먹으면 사라진다. 우유는 소에게 양동이를 가져다대면 나오는데 우유를 먹으면 포션 효과가 몇개가 있든, 디버프든 버프든 모두 풀린다.

플레이어는 제작대(조합대)를 통해 도구, 무기, 갑옷 등을 만든다. 도끼, 곡괭이, 삽 등의 도구는 각각의 추가기능이 있다. 도끼는 나무와 목재가 빨리캐지고, 삽은 흙, 자갈, 모래 등이 빨리 캐지며 괭이는 흙을 농토로 바꾼다. 곡괭이는 돌이나 광물을 더 빨리 캐지게 해주며, 돌곡괭이 이상이 되어야 석탄과 철, 철곡괭이 이상이 되어야 금, 다이아몬드, 에메랄드를 캘 수 있다. 하위 곡괭이로 상위 블럭을 캐면 날아간다.[10] 철, 금 등을 녹여 괴로 만들고, 고기를 구울 수 있는 화로는 조약돌 8개로 조합할 수 있다.

위에서 나온 인벤토리는 플레이어가 가지고 있는 가방이며, 총 27개 칸(슬롯)이 있다.[11] 한 칸에는 최대 64개[12]까지 겹쳐 넣을 수 있고, 아이템의 오른쪽 아래에 겹쳐진 갯수가 표시된다. 인벤토리에 있는 아이템을 단축바(9개 슬롯)로 옮기면 아이템을 바로 사용할 수 있다. 단축바에 있는 아이템은 단축키 Q를 통해, 인벤토리에 있는 아이템은 아이템을 들고 gui 밖 화면을 클릭하면 아이템을 던질 수 있다. 아이템을 던지는 것은 눈덩이, 엔더의 눈 등을 던지는 것과는 다르게 짧게 떨어지고, 떨어진 아이템은 플레이어가 가까이 가면 다시 먹을 수 있으나 게임시간 5분이 지나면 모두 사라진다. 떨어진 아이템도 중력의 영향을 받으며, 용암이나 불에 아이템이 떨어지면 소멸된다.

플레이어의 활동에는 경험치를 주는 경우가 많은데, 플레이어를 서로 죽이거나, 몹 또는 몬스터를 죽이거나, 몹을 번식시키거나, 음식을 굽거나, 인챈트 병을 깨트리거나, 석탄과 다이아몬드 등의 특정 광물을 캐거나, 광석을 화로에 굽는 등의 행위를 하면 얻을 수 있다. 모은 경험치는 마법부여대에서 도구에 마법효과(인챈트)를 주거나, 모루에서 수리 책으로 강화를 할 때 쓰인다. 마법 효과에는 날카로움, 내구성 등 여러가지 효과들을 적용시킬 수 있으며, 마법부여대 주위에 책장을 두르면 더 강력한 강화(더 많은 경험치가 필요하다)가 가능하다.

플레이어는 체력을 강화하거나 방어구를 착용할 수 있다. 방어구를 착용하면 그에 따른 방어력을 체력표시 칸 위에 작은 갑옷 모양 10개로 확인할 수 있다. 갑옷은 '보호' 마법효과가 있다면 방어력이 증가한다.

서바이벌 모드는 '/gamemode 0', '/gamemode s' 또는 '/gamemode survival' 명령어로 적용이 가능하다.

하드코어 (어려움)

난이도가 '어려움'으로 고정되어 있는 것으로, 보통 게임모드에 분류되지는 않는다. level.dat 파일에서 gametype=0(서바이벌)과 hardcore=1이 적용되어 있는 것이다. 따라서 하드코어는 맵을 만들 때 적용해야 하고, 맵을 다른 모드에서 하드코어로, 하드코어에서 다른 모드로 바꿀 수는 없다. gametype(서바이벌, 크리에이티브 등)은 /gamemode로 바꿀 수 있지만, hardcore의 값을 바꿀 명령어는 없기 때문이다. 싱글 플레이의 경우 한번 죽으면 다시 그 맵을 플레이 할 수 없고, 무조건 삭제해야 한다. 멀티 플레이의 경우 서버 또는 맵에서 밴당한다. 단, 1.9 버전부터는 하드코어에서 죽으면 관전모드로 세계를 둘러볼 수 있는 기능이 생겼다.

gametype이 서바이벌이 아니어도 hardcore가 1이면 죽을 시 맵 삭제 또는 관전모드가 된다. 확인 방법은 하드코어로 맵을 만들고, LAN서버를 열어 치트를 허용시킨 후 /gamemode 1로 크리에이티브로 바꾼 후 /kill 등으로 죽으면 확인할 수 있다.

크리에이티브 (무한)

인벤토리 창에서 커맨드 블록 등을 제외한 모든 아이템을 바로 꺼낼 수 있다. 그리고 모든 블럭을 맨손으로 즉시 부술 수 있다. 몬스터들은 플레이어에게 관심을 가지지 않고, 체력과 배고픔 자체가 없으나 Y좌표 0의 베드락(기반암)을 깨고 들어가 월드 밖으로 떨어지거나 명령어 /kill을 사용해 죽을 수 있다. 추가로 휴대폰에서는 점프버튼, 컴퓨터에서는 스페이스바를 두번 연속으로 누르면 비행모드가 활성화되고, 편리한 이동이 가능하다. 비행모드는 건축에 많은 도움을 준다. 크리에이티브는 사실상 무적이다.

크리에이티브 모드는 '/gamemode 1', '/gamemode c' 또는 '/gamemode creative' 명령어로 적용이 가능하다.

어드벤처 (체험)

1.3 버전부터 추가된 모드로, 맵을 배포할 때 개발자가 목적에 따라 사용자의 행위를 제한할 수 있는 모드이다. 스토리가 있는 탈출맵 등에서 사용되며 예를 들어 돌과 광물은 곡괭이로, 흙은 삽으로, 나무는 도끼로, 밭은 괭이로, 몹은 칼로 때려야만 행위가 가해지는 것이다. 이처럼 그 블럭에 맞는 도구를 사용해야만 적용된다.(서바이벌의 경우 아이템은 나오지 않아도 캐지긴 한다.) 이 같은 제한을 통해 제작자의 의도에 따라 맵을 플레이하도록 설계할 수 있게 되었다. 1.8 Snapshot 14w02a 버전 이후로는 특정 명령어를 입력해 블럭의 설치와 캐기 모두 금지할 수 있다.

어드벤쳐 모드는 '/gamemode 2', '/gamemode a' 또는 '/gamemode advanture' 명령어로 적용이 가능하다.

관전

1.8 Snapshot 14w05a 버전부터 추가된 모드로, 1.8 버전부터 정식 적용되었다. 이 모드는 맵 내의 그 어떤 것과도 상호작용이 불가능하며, 블럭을 관통할 수 있다. 크리에이티브 모드처럼 날 수 있으며, 왼쪽 마우스를 눌러 특정 엔티티의 시점으로 전환할 수 있다. 시점을 전환하면 엔더맨은 색반전 화면, 크리퍼는 모든 세상이 녹색, 거미는 거미 눈처럼 화면이 여러개로 분산되어 보인다.

관전 모드는 '/gamemode 3' 또는 '/gamemode sp' '/gamemode spectator' 명령어로 적용이 가능하다.

멀티플레이 (서버)

멀티플레이는 인터넷에 있는 서버에 연결하여 다른 플레이어와 만나 함께 맵을 플레이할 수 있다. 하나의 월드에서 여러 플레이어와의 상호 작용이 가능하며, 멀티플레이어 중 서버를 운영하는 사람은 '어드민' 또는 'OP'라고 부른다. LAN 서버를 통해 싱글플레이 도중에도 멀티플레이를 할 수 있는데, 같은 ip간에서 접속이 가능한 로컬 영역 네트워크 서버이다.

멀티플레이 서버는 서버 운영자가 관리하는데, 서버 운영자는 명령어를 통해 게임상의 시간 설정, 플레이어 위치 이동 등의 작업이 가능하다. 운영자는 특정 닉네임이나 특정 IP 주소를 차단(BAN)할 수 있으며, 닉네임을 통해 추방(Kick), 대화금지(Mute) 등의 조치도 가능하다. 멀티플레이 서버의 대부분은 자치적인 규정을 가지고 있다. 게임모드 설정이나 PVP(Player Vs Player, 플레이어 간 대전) 등을 설정해 서버의 컨텐츠를 만들기도 한다.

모장은 2013년 '렐름'이라는 서버 호스팅 서비스를 발표하였는데, 이는 관련지식이 없더라도 아주 간편하게 서버를 열 수 있다. 렐름을 구독할 경우 모장에서 직접 서버를 구축해주며, 최대 20명의 플레이어를 초대할 수 있고 10명의 동시접속이 가능하다. 하지만 플러그인이나 모드는 적용이 불가능하다. 한달 구독료는 13달러, 자동구독은 11달러이다. 2015년 12월에 가격을 인하해 구독료는 8달러이다.

크래프트버킷 (CraftBukkit)

마인크래프트 커뮤니티가 개발한 독립 서버 구축 프로그램으로, '플러그인'이라는 확장기능을 통해 권한, 등급, 가상화폐, 채팅포맷 등 여러 기능을 사용할 수 있는 것이 최대의 장점이다. 플러그인을 통해 수많은 컨텐츠가 만들어지고 있으며, 컨텐츠의 결합을 통해 색다른 서버를 제공하기도 한다.

크래프트버킷의 라이선스는 비영리 라이선스인데, 모장에 크래프트버킷 개발진이 들어가는 조건으로 모장이 인수를 진행했다. 이는 라이선스 위반으로 간주되었고 결국 9월 3일 주 기여자인 Wesley Wolfe가 스피갓(Spigot) 등의 비슷한 서버와 Github의 크래프트버킷 저장소에 디지털 밀레니엄 저작권법을 소명해 Github에서 내려가게 되었다.

CraftBukkit은 LGPL 라이선스이므로 이에 대한 영향을 받았고 CraftBukkit의 API 역할을 하는 Bukkit은 GPLv3 라이선스로 되어 있어 영향을 받지 않았다. 이로 인해 CraftBukkit은 더 이상 내려받을 수 없게 되었다.

각주

  1. “Minecraft”. 《게임스팟》. CBS Interactive. 2012년 10월 21일에 확인함. 
  2. “Minecraft: Pocket Edition”. 《게임스팟》. CBS Interactive. 2012년 10월 21일에 확인함. 
  3. “Minecraft -- Pocket Edition - Android”. 《IGN. 2012년 10월 21일에 확인함. 
  4. Brown, Mark (2012년 3월 22일). “Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others”. Wired UK. 2012년 10월 22일에 확인함. 
  5. “The Minecraft: Xbox 360 Edition Retail Disc Version Releases Today!”. 《Play XBLA》. Play XBLA. 2013년 6월 4일에 확인함. 
  6. “Minecraft Raspberry Pi”. 《모장》. 모장. 2013년 3월 27일에 확인함. 
  7. 체력이 10개중에서 딱 반개(0.5개) 남는다.
  8. '수중 호흡' 포션이나 인첸트가 있다면 무한으로 있을 수 있다.
  9. 독이 들어있는 감자를 먹거나, 좀비에게서 나오는 썩은 고기를 먹어도 일정 확률 걸린다.
  10. 돌곡괭이로 열심히 파서 다이아를 발견해봤자 철이 안나오면 아무 의미 없다.
  11. 1.11.2 기준, 단축바 슬롯 제외, 왼손 포함
  12. 양동이, 달걀, 눈덩이, 표지판 등은 16개까지만 겹쳐지며 포션, 장비 등은 겹칠 수 없다.