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문화 점수: +5 이상 | 문화 점수: +5 이상 | ||
민주주의 지수: 8점 이상 | 민주주의 지수: 8점 이상 | ||
== | ==가정이 무너지고 사회가 무너지고 가정이 황폐화되는 이러한 현실 속에서== | ||
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==매드타운== | |||
내란 발생 | |||
==권위주의의 창궐== | |||
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민주주의 지수: 민주주의 지수가 1년 전에 비해 2 이상 감소 | |||
==경제 경제 경제== | |||
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기술력: 2년 이상 증가 | |||
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경제력: 더 높은 단계로 이동 | |||
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==과감한 자가 세상을 지배한다== | |||
먼저 선전포고 | |||
==전진하는 부대== | |||
전쟁 시작(선제 타격 기준) | |||
==경제가 무너지고 은행이 무너지고 경제가 황폐화되는 이러한 현실 속에서== | |||
안정도: 1 이상 감소 | |||
기술력: 2년 이상 감소 | |||
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경제력: 최선진국->선진국을 제외하고 경제력 단계가 하락 | |||
문화 점수: 0.5점 이상 증가 | |||
민주주의 지수: 무관 |
2021년 5월 7일 (금) 10:37 판
이 문서는 더블 다운 세계관의 도전 과제에 대해 다룹니다.
우수 선진국
안정도: +8 이상 기술력: +3년 이상 국력/군사력: 상관 없음 경제력: 선진국, 최선진국 문화 점수: +4 이상 민주주의 지수: 선진국은 8 이상, 최선진국은 7 이상
엠파이어 스테이트
안정도: 0 이상 기술력: +6년 이상 국력/군사력: 강대국 이상 경제력: 최빈국 아님 문화 점수: 상관 없음 민주주의 지수: 상관 없음
세븐 헌드레드 파브티 마일스 대충 삼천리
안정도: 무관 기술력: -7년 이하 국력/군사력: 약소국 경제력: 최빈국 문화 점수: 무관 민주주의 지수: 6점 이하
중남미식 선진국
안정도: +8 이상 기술력: -2년 이상 국력/군사력: 강소국 이하 경제력: 중진국 함정 문화 점수: +5 이상 민주주의 지수: 8점 이상
가정이 무너지고 사회가 무너지고 가정이 황폐화되는 이러한 현실 속에서
안정도: -4 이하 기술력: 무관 국력/군사력: 무관 경제력: 무관 문화 점수: 무관 민주주의 지수: 무관
매드타운
내란 발생
권위주의의 창궐
안정도: 무관 기술력: 무관 국력/군사력: 무관 경제력: 무관 문화 점수: 무관 민주주의 지수: 민주주의 지수가 1년 전에 비해 2 이상 감소
경제 경제 경제
안정도: 1 이상 증가 기술력: 2년 이상 증가 국력/군사력: 무관 경제력: 더 높은 단계로 이동 문화 점수: 무관 민주주의 지수: 무관
과감한 자가 세상을 지배한다
먼저 선전포고
전진하는 부대
전쟁 시작(선제 타격 기준)
경제가 무너지고 은행이 무너지고 경제가 황폐화되는 이러한 현실 속에서
안정도: 1 이상 감소 기술력: 2년 이상 감소 국력/군사력: 무관 경제력: 최선진국->선진국을 제외하고 경제력 단계가 하락 문화 점수: 0.5점 이상 증가 민주주의 지수: 무관