Minecraft : 마인크래프트 | |
개발사 | Mojang (모장) |
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발행사 | Mojang (모장), Microsoft Studio (마이크로소프트 스튜디오) |
배급사 | Microsoft Studio (마이크로소프트 스튜디오) |
기획자 | 노치 (notch) |
디자이너 | 노치 (notch) |
아티스트 | 크리스토퍼 제터스트랜드 (Kristoffer Zetterstrand) (게임 내 아트워크) 마르쿠스 "Junkboy" (Markus "Junkboy") |
작곡가 | 다니엘 "C418" 로젠펠드 (Daniel "C418" Rosenfeld) |
버전 | 마인크래프트 : 자바 에디션 (JE) - 1.12.2 마인크래프트 : 베드락 에디션 (BE) - 1.2.6 |
플랫폼 | PC (JE) - Windows, MAC, Linux
BE - Android, iOS, Windows 10, Nintendo Switch, Xbox One, VR 기기 CE - Xbox 360, Playstation , wii u |
출시일 | 윈도우, 맥, 리눅스 (Java) iOS 엑스박스 원, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타 2014년 9월 4,5일 |
장르 | 샌드박스형 인디게임 |
모드 | 싱글 플레이, 멀티 플레이 서바이벌, 크리에이티브, 모험 |
언어 | 영어, 프랑스어, 독일어, 중국어, 일본어, 이탈리아어, 스페인어, 러시아어, 포르투갈어, 루마니아어, 한국어 |
미디어 | 디지털 배급 |
운영체제 | Windows, macOS, Android, iOS, Xbox 360, Xbox One, Play Station 4 |
웹사이트 | https://minecraft.net/ko-kr/ |
《마인크래프트》(영어: Minecraft)는 스웨덴 프로그래머 노치가 개발한 인디 게임이다. 2009년 5월 17일 PC용 클래식 버전 출시를 시작으로, 2011년 11월 18일에 정식 버전이 출시되었다. 가상계에서는 설정 시각화로써 가장 많이 활용되고 있으며, 한빛민주공화국을 시작으로 스케일공화국 등 다양한 마인크래프트 가상국가와 UVN 서버와 같은 가상국가계 부가컨텐츠로의 활용이 그 예이다.
게임 플레이
이 게임은 사실 목표가 없다. 플레이어들은 생존, 건축 등을 위해 게임을 플레이하는 편이다. 마인크래프트는 레고처럼 블럭을 쌓고 부수면서 건축을 할 수 있고, 따라서 거의 모든 아이템이 육면체이며 원형을 구현할 때에는 8bit와 같이 표현되게 된다.
시스템
아무 설정 없이 맵을 새로 생성하면, 무작위로 생성되는 시드에 따라 맵이 생긴다. 초원, 숲, 산, 바다, 사막, 지옥, 설원, 동굴의 지형이 있으며 지옥문과 엔더포탈을 통해 각각 지옥과 엔더월드, 엔드시티로 갈 수 있다. 지옥과 엔더도 시드의 영향을 받는다. 마인크래프트 올드 월드(기본)의 평면 넓이는 한 면당 3천만 블럭, 총 90조 블럭이다. 하지만 무한 월드는 아무리 가더라도 끝이 없다. 높이는 서바이벌에서는 부술 수 없는 베드락이 위치한 Y좌표 1부터 256까지이며, Y좌표 256을 넘겨 블럭을 설치할 수 없다.
마인크래프트에는 낮과 밤이 존재하며, 게임 상의 하루(게임 시간 24시간)는 현실의 24분이다. 마인크래프트의 엔딩은 엔더월드에 가서 보스몹인 엔더드래곤을 죽이면 볼 수 있다. 영어가 블라블라 엄청나게 나와서 기다리다보면 엔딩을 보려고 한 것을 후회할 수 있으나 ESC를 누르면 종료할 수 있다.
게임 속에는 많은 생물을 만날 수 있는데, 플레이어에 대해 공격적, 중립적, 비공격적 생물로 나뉜다. 공격적인 생물(일명 '몬스터')는 좀비, 스켈레톤, 크리퍼, 엔더맨, 마녀, 좀벌레, 셜커, 슬라임, 마그마큐브 등이 있고 주로 밤 또는 동굴 등 어두운 곳(밝기 7 이하)에 생성된다. 반대로 비공격적인 생물은 대부분 동물이며, 소, 돼지, 닭, 양, 라마 등이 있고 플레이어는 동물을 사냥해서 먹거나 재료로 쓴다. 중립적인 생물 중에는 몬스터도 있고 동물도 있는데, 전자의 경우는 거미와 동굴거미, 후자의 경우는 늑대가 대표적인 예시이다. 이들은 플레이어가 선제공격을 하지 않으면 공격하지 않는다.
야생 맵을 돌아다니다 보면 인공적인 집들 볼 수 있는데, 이를 '마을' 또는 'NPC마을'이라고 한다. 마을에는 중립적인 생물인 주민이 사는데, 주민을 클릭하면 주민의 화폐인 에메랄드 또는 다이아몬드와 여러 아이템을 거래할 수 있다. 그리고 일부 마을에는 철골램이 돌아다니는데, 철골램은 중립적인 생물이나, 철블럭 4개와 호박을 설치하면 나오는 철골램은 비공격적이다.
서바이벌 (생존)
낮에는 아이템을 수집하고 제작하여 플레이어를 치장하거나 보호하고, 블럭을 모아 건축을 한다. 밤에는 거미, 좀비, 스켈레톤 등 공격적인 몬스터들이 출몰하며, 플레이어는 침대를 통해 밤을 스킵할 수 있다. 좀비와 스켈레톤 등은 낮이 되면 불타 죽는데, 모자(투구)를 쓰고있거나 그늘진 곳과 물 속에 들어가는 등 불타지 않는 경우도 있다.(단, 스스로 불타지 않으려고 그늘진 곳, 물 속 등을 찾아 들어가지는 않는다.) 플레이어는 난이도를 설정할 수 있는데, '평화로움'은 몬스터가 아예 나오지 않고, '쉬움', '보통', '어려움' 순서로 몬스터 출몰이 잦아진다.
서바이벌 모드에는 하트 모양의 체력바(HP)와 고기 모양의 배고픔바가 생긴다. 체력은 몬스터에게 공격을 받거나, 높은 곳에서 추락하거나, 불 또는 용암에 닿는 등 여러 이유로 깎인다. 체력이 모두 깎이면 플레이어는 죽는다. 죽으면 (KeepInventory 등이 기본값이라면) 인벤토리의 아이템이 바닥에 떨어지고, 플레이어는 맵의 중심(스폰) 또는 밤에 잠을 잤던 침대 앞에 다시 생성된다. 체력은 배고픔 상태를 꽉 채워두면 점점 채워지며, 포션을 섭취하면 배고픔과 상관없이 채워진다. 배고픔은 '쉬움' 이상의 난이도에서 깎이며, 음식을 먹으면 채워진다. 음식은 밀, 당근, 감자 등의 작물을 기르거나 사과, 버섯 등을 채취하거나 소, 돼지, 닭, 토끼토끼고기는 한빛서버에서 금지아이템이다 등 동물을 죽여 얻을 수 있다. 배고픔 수치가 모두 닳게 되면 난이도에 따라 즉시 사망하거나 하트가 일정 체력까지[7] 감소한다.
죽을 수 있는 방법은 체력을 깎을 수 있는 방법과 비슷하다. 물에 잠수하면 물방울바가 뜨고[8], 오래 있을수록 물방울이 감소하게 되며 물방울이 모두 사라지면 체력이 깎인다. 이를 통해 죽으면 '익사'이다. 또한 몬스터에게 --쳐--맞아서 죽기 또는 모래나 자갈, 피스톤을 통한 압사, 포션 효과 등 다양하게 죽을 수 있다.
포션 효과는 다양하다. 그 중 독 포션[9]은 난이도 '쉬움' 이하에서는 체력이 반칸(0.5개) 남을때까지 체력이 닳고, '보통' 이상에서는 죽는다. 이렇게 피해를 입히는 포션은 '디버프 포션', 좋은 효과를 주는 포션은 '버프 포션'으로 구분되며 포션효과는 우유를 먹으면 사라진다. 우유는 소에게 양동이를 가져다대면 나오는데 우유를 먹으면 포션 효과가 몇개가 있든, 디버프든 버프든 모두 풀린다.
플레이어는 제작대(조합대)를 통해 도구, 무기, 갑옷 등을 만든다. 도끼, 곡괭이, 삽 등의 도구는 각각의 추가기능이 있다. 도끼는 나무와 목재가 빨리캐지고, 삽은 흙, 자갈, 모래 등이 빨리 캐지며 괭이는 흙을 농토로 바꾼다. 곡괭이는 돌이나 광물을 더 빨리 캐지게 해주며, 돌곡괭이 이상이 되어야 석탄과 철, 철곡괭이 이상이 되어야 금, 다이아몬드, 에메랄드를 캘 수 있다. 하위 곡괭이로 상위 블럭을 캐면 날아간다.[10] 철, 금 등을 녹여 괴로 만들고, 고기를 구울 수 있는 화로는 조약돌 8개로 조합할 수 있다.
위에서 나온 인벤토리는 플레이어가 가지고 있는 가방이며, 총 27개 칸(슬롯)이 있다.[11] 한 칸에는 최대 64개[12]까지 겹쳐 넣을 수 있고, 아이템의 오른쪽 아래에 겹쳐진 갯수가 표시된다. 인벤토리에 있는 아이템을 단축바(9개 슬롯)로 옮기면 아이템을 바로 사용할 수 있다. 단축바에 있는 아이템은 단축키 Q를 통해, 인벤토리에 있는 아이템은 아이템을 들고 gui 밖 화면을 클릭하면 아이템을 던질 수 있다. 아이템을 던지는 것은 눈덩이, 엔더의 눈 등을 던지는 것과는 다르게 짧게 떨어지고, 떨어진 아이템은 플레이어가 가까이 가면 다시 먹을 수 있으나 게임시간 5분이 지나면 모두 사라진다. 떨어진 아이템도 중력의 영향을 받으며, 용암이나 불에 아이템이 떨어지면 소멸된다.
플레이어의 활동에는 경험치를 주는 경우가 많은데, 플레이어를 서로 죽이거나, 몹 또는 몬스터를 죽이거나, 몹을 번식시키거나, 음식을 굽거나, 인챈트 병을 깨트리거나, 석탄과 다이아몬드 등의 특정 광물을 캐거나, 광석을 화로에 굽는 등의 행위를 하면 얻을 수 있다. 모은 경험치는 마법부여대에서 도구에 마법효과(인챈트)를 주거나, 모루에서 수리 책으로 강화를 할 때 쓰인다. 마법 효과에는 날카로움, 내구성 등 여러가지 효과들을 적용시킬 수 있으며, 마법부여대 주위에 책장을 두르면 더 강력한 강화(더 많은 경험치가 필요하다)가 가능하다.
플레이어는 체력을 강화하거나 방어구를 착용할 수 있다. 방어구를 착용하면 그에 따른 방어력을 체력표시 칸 위에 작은 갑옷 모양 10개로 확인할 수 있다. 갑옷은 '보호' 마법효과가 있다면 방어력이 증가한다.
서바이벌 모드는 '/gamemode 0
', '/gamemode s
' 또는 '/gamemode survival
' 명령어로 적용이 가능하다.
하드코어 (어려움)
난이도가 '어려움'으로 고정되어 있는 것으로, 보통 게임모드에 분류되지는 않는다. level.dat 파일에서 gametype=0(서바이벌)과 hardcore=1이 적용되어 있는 것이다. 따라서 하드코어는 맵을 만들 때 적용해야 하고, 맵을 다른 모드에서 하드코어로, 하드코어에서 다른 모드로 바꿀 수는 없다. gametype(서바이벌, 크리에이티브 등)은 /gamemode
로 바꿀 수 있지만, hardcore의 값을 바꿀 명령어는 없기 때문이다. 싱글 플레이의 경우 한번 죽으면 다시 그 맵을 플레이 할 수 없고, 무조건 삭제해야 한다. 멀티 플레이의 경우 서버 또는 맵에서 밴당한다. 단, 1.9 버전부터는 하드코어에서 죽으면 관전모드로 세계를 둘러볼 수 있는 기능이 생겼다.
gametype이 서바이벌이 아니어도 hardcore가 1이면 죽을 시 맵 삭제 또는 관전모드가 된다. 확인 방법은 하드코어로 맵을 만들고, LAN서버를 열어 치트를 허용시킨 후 /gamemode 1
로 크리에이티브로 바꾼 후 /kill
등으로 죽으면 확인할 수 있다.
크리에이티브 (무한)
인벤토리 창에서 커맨드 블록 등을 제외한 모든 아이템을 바로 꺼낼 수 있다. 그리고 모든 블럭을 맨손으로 즉시 부술 수 있다. 몬스터들은 플레이어에게 관심을 가지지 않고, 체력과 배고픔 자체가 없으나 Y좌표 0의 베드락(기반암)을 깨고 들어가 월드 밖으로 떨어지거나 명령어 /kill
을 사용해 죽을 수 있다. 추가로 휴대폰에서는 점프버튼, 컴퓨터에서는 스페이스바를 두번 연속으로 누르면 비행모드가 활성화되고, 편리한 이동이 가능하다. 비행모드는 건축에 많은 도움을 준다. 크리에이티브는 사실상 무적이다.
크리에이티브 모드는 '/gamemode 1
', '/gamemode c
' 또는 '/gamemode creative
' 명령어로 적용이 가능하다.
아래부터는 위키백과의 내용입니다.
어드벤처
어드벤처 모드는 1.3 버전에 추가되었고, 이 모드는 원래 있던 월드를 다른 사람이 가져와 플레이할 때 주로 쓰이도록 하는 목적에서 만들어진 게임 모드이다. 게임 플레이는 서바이벌과 비슷하나 어떤 특정한 블록을 그 블록에 적절한 도구로 부수지 않으면 그 블록은 부술 수 없다. 예를 들어 돌과 광물은 곡괭이로 캐야하고, 흙은 삽으로 파야하며, 나무는 도끼로 부술 수 있고, 밭은 괭이로 갈아야 하며, 적은 검으로 데미지를 주어야 한다. 따라서 이 게임 모드는 지정된 도구를 주고 특정한 블럭들만 부수게 하여 지정된 맵을 제작자의 의도에 따라 플레이할 수 있도록 만든 것이라고 할 수 있다. 1.8 Snapshot 14w02a 버전부터는 특정 명령어를 입력하여 블럭을 설치할 수도 도구로 부수지도 못하게 할 수 있다.
어드벤쳐 모드는 '/gamemode 2
', '/gamemode a
' 또는 '/gamemode advanture
' 명령어로 적용이 가능하다.
관전 모드
관전 모드는 1.8 Snapshot 14w05a 버전에 추가되어 1.8 버전부터 적용된 새로운 모드다. 이 모드는 월드와의 상호 작용이 불가능하며 블록 내부를 통과할 수 있다. 크리에이티브처럼 날 수 있고, Shift를 누르면 아래로 내려갈 수 있다. 왼쪽 마우스를 이용하면 특정 엔티티의 시점으로 볼 수 있는 특징이 있다. 대부분의 몹의 시야는 같지만, 엔더맨은 색이 반전되어 보이고, 크리퍼는 세상이 녹색으로 보이며, 거미는 눈이 여러개라서 화면이 여러개로 분산되어 보인다.
관전 모드는 '/gamemode 3
' 또는 '/gamemode sp
' '/gamemode spectator
' 명령어로 적용이 가능하다.
멀티플레이
마인크래프트의 멀티플레이어가 운영하는 서버를 통해 사용할 수 있으며 하나의 월드에서 여러 플레이어와 서로 상호 작용이 가능하다. 서버를 운영하는 사람은 흔히 어드민이나 OP라고 부른다. LAN 서버 를 이용해서 로컬 영역 네트워크에서 간편하게 멀티플레이 서버를 여는 게 가능하다. 하지만 같은 ip만 호환된다.[13]
마인크래프트 멀티플레이 서버는 서버 운영자가 관리한다. 서버 운영자는 명령어를 이용하여 게임상의 시간을 설정하거나 특정한 플레이어를 특정한 장소로 옮기는 등의 작업이 가능하다. 한 서버 운영자는 특정 닉네임이나 특정 IP 주소를 가진 사용자를 통제할 수 있다. 멀티플레이 서버의 대부분은 자유로운 활동이 가능하나, 일부 서버에는 자체적인 규정을 가지고 있을 수도 있다. 일부 멀티플레이 서버에서는 여러 플레이어와 함께 게임을 할 수도 있다. 일부는 헝거 게임과 유사한 방식으로 운영하기도 한다.[14][15] 게임모드 설정이나 PVP(플레이어 대 플레이어)또한 플레이어 간 싸움을 위해 설정될 수 있다.[16] 모장은 2013년에 마인크래프트 렐름이라는 서버 호스팅 서비스를 발표하였다. 이 서비스를 이용하면 관련된 지식이 없더라도 손쉽게 서버를 열 수 있다.[17] 마인크래프트 렐름에 구독한 사람들에게는 모장이 자신의 컴퓨터를 이용해 서버를 이용해준다. 복잡한 컴퓨터 명령어나 컴퓨터 언어를 몰라도 손쉽게 서버를 운영하고 관리할 수 있다는 것이 장점이다. 최대 20명의 플레이어들을 초대할 수 있으며, 10명의 사람들을 한꺼번에 수용할 수 있다. 현재 플러그인이나 모드는 적용이 불가능하다. 한 달 구독료는 13달러이며, 자동구독을 신청하면 한 달에 11달러로 운영할 수 있다. 2015년 12월 가격을 인하하면서 구독료가 8달러로 내려갔다.
CraftBukkit
CraftBukkit은 마인크래프트 커뮤니티가 개발한 독립 서버 구축 프로그램이다. 서버 플러그인을 사용하여 권한, 등급, 가상 화폐, 채팅 포맷 등과 같은 여러 기능을 사용할 수 있다. 이를 이용하여 헝거 게임 서버처럼 다양한 서버를 오픈하여 플레이어들과 서로 경기를 할 수 있도록 만들 수도 있다.[18][19]
2014년 8월 21일, 모장 마인크래프트 개발자와 팀의 리더인 EvilSeph의 트위터를 통해 CraftBukkit은 몇년 전 이미 모장에게 인수당하였다고 밝혀져 논란이 되었다.[20] Wesley Wolfe는 우연하게 트윗을 보고 그 사실을 알게 되었다.
원래 CraftBukkit의 라이선스는 돈을 주고 판매하는 행위가 불가능한 라이선스인데, 모장에 CraftBukkit 개발진이 들어가는 조건으로 인수가 진행되었으므로 이는 라이선스 위반으로 간주되었고 결국, 9월 3일, CraftBukkit의 주 기여자인 Wesley Wolfe (일명 Wolvereness)가 CraftBukkit과 비슷한 서버들(Spigot, Cauldron, MCPC-Plus-Legacy)과 CraftBukkit이 올라온 Github 저장소에 디지털 밀레니엄 저작권법을 소명하여 Github에서 내려가게 되었다.
CraftBukkit은 LGPL 라이선스이므로 이에 대한 영향을 받았고 CraftBukkit의 API 역할을 하는 Bukkit은 GPLv3 라이선스로 되어 있어 영향을 받지 않았다. 이로 인해 CraftBukkit은 더 이상 내려받을 수 없게 되었다.[21]
Minelist
Minelist는 우마공(우리들의 마인크래프트 공간) 의 제휴사이트이며 여러 마인크래프트 서버들을 제공한다. 서버를 추천하면 아이탬을 주거나 하는것으로 여러 서버들이 추천하는것을 하게한다.
플랫폼
- PC버전
PC는 마인크래프트의 기본 플랫폼이다. 자바 프로그램으로 제작이 되어 윈도, OS X, 리눅스 등등 여러 OS에서 실행된다.[22] 그 외의 다른 버전으로는, 마인크래프트 클래식과 마인크래프트 4k 등도 있다.
마인크래프트 클래식은 온라인으로 제공되는 마인크래프트의 옛 버전이다. 마인크래프트의 새로운 버전과는 달리 이 버전은 더 이상 업데이트 되지 않는다. 클래식 버전은 혼자 또는 같이 건축을 하고 파괴할 수 있는 등, 크리에이티브 모드와 거의 동일하다. 몬스터가 출현하지 않고, 자연 환경에 의해 플레이어가 데미지를 입지 않는다. 일부 블럭은 개발 중 변경되어 다르게 작동된다. 2013년까지는 마인크래프트 홈페이지에서 무료로 플레이가 가능하였으나, 2014년도부터 마인크래프트 홈페이지에서도 플레이가 불가능하게 되었다. 그 대신 마인크래프트 데모 버전을 플레이할 수 있다. 현재 마인크래프트 버전을 제공하며, 이메일 인증을 받은 모든 모장 계정에 한해 제공한다. 그 대신 현실의 시간으로 90분밖에 플레이 할 수 없으며, 90분을 플레이하면 자신이 하던 월드는 리셋해야하며, 크리에이티브 모드로 플레이할 수 없다는 것이 단점이다. 마인크래프트 4k는 4킬로바이트 이하의 게임을 만드는 4K 게임 프로그래밍 대회(en:Java 4K Game Programming Contest)를 위해 개발된 클래식 버전과 비슷한 마인크래프트의 단순화된 버전이다.[23] 맵은 64x64x64블럭의 유한한 맵으로 구성되어 있고, 매 생성마다 월드가 다르게 생성된다. 플레이어는 무작위로 스폰되고, 잔디, 흙, 돌, 나무, 잎, 벽돌로 구성된 블록을 배치하거나 파괴하는 행위만 가능하다.[24]
Mojang에서는 마인크래프트를 라즈베리 파이용 버전으로 이식한 버전을 2012년 마인콘 행사때 정식으로 공개했다. 파이 에디션은 포켓 에디션과 유사하게 출시되었는데, 이전 버전으로 다운그레이드 된것과 텍스트 명령어를 통해 게임 월드를 수정할 수 있는것을 제외하고는 포켓 에디션과 유사하다고 밝혔다. 플레이어는 게임 코드를 열고 게임 세계에서 프로그래밍 언어를 사용할 수 있다.[25] 2012년 12월 20일에 이 게임이 유출되었지만, 바로 글을 삭제하였다.[26] 그리고 2013년 2월 11일에 정식으로 출시되었다.[27] 마인크래프트의 PC 최신 정식 버전은 1.12 이다.
- 모바일 버전
모바일 버전 마인크래프트는 Minecraft: Pocket Edition (줄여서 MCPE 또는 Minecraft PE) 이라고 불리며, 단지 몇 개의 버튼만으로 조작이 가능하다는 것이 가장 큰 장점이다. 컴퓨터 없이 어디서든 자유롭게 플레이 가능하며, 복잡하게 키보드 조작법을 배울 필요도 없다. 보는 방향을 바꾸기 위해서는 그냥 화면만 스크롤하면 끝난다. 또 뛰기 위해서는 앞으로 가는 버튼을 2번 탭하면 되지만 블록에 부딪히면 다시 걷게 된다. 신속의 포션을 먹은 뒤 걷고 달리거나, 크리에이티브 모드에서 공중에 떠 있는 상태로 달리면 더 빨라진다. PE는 특이하게도 하늘 위에서 웅크리기가 불가하지만 높이 올라가서 떨어지는 중에 웅크리기를 하고 다시 떠서 위로 올라가는 버튼을 탭 하고 있으면 웅크린 채로 공중에 뜰 수 있다.(PC도 가능하다) 하지만 위로 올라가는 버튼을 손에서 떼면 아래로 떨어지고 웅크린 상태에서 위로 올라갈 수는 없다. 웅크리기를 하면 발사기와 상자 등이 열리지 않아 그 위에 블록, 레드스톤, 사다리, 아이템 프레임, 그림 등이 설치 가능 해지며 비교기와 중계기도 탭으로 바뀌지 않는다. 보통 PC버전이 먼저 업데이트가 되지만,PC버전 보다 먼저 나온 기능들이 있기도 한다. 예를 들어 길 블록이나 눈사람의 호박을 전모하는 기능등이 있다.
포켓에디션은 점점 PC버전과 유사해지고 있다. 1.2.0 (정식)이 최신 버전이다. 0.15.0 버전에는 양을 죽이면 양고기가 나오고, 감시자 라는 2로1타입의 블록이 나오는 등 많은 기능이 추가되었다.(2016년 10월22일) 또한 1.0.5에서는 커맨드 블록이 추가되었다. 마인크래프트 PE 최신 정식 버전은 안드로이드 버전과 iOS 버전이 현재 공통으로 출시되어 있다.
그리고 앞으로 정식 명칭이 Minecraft BE로 바뀐다고 한다.
- 포켓에디션
2011년 8월 16일,《마인크래프트 포켓 에디션》의 알파(alpha) 버전이 구글 플레이에 Xperia Play 전용으로 미리 출시되었다. 그리고 2011년 10월 8일, 거의 모든 모바일에 호환되는 버전이 공식적으로 출시되었다. 모장의 마인크래프트 제작자도 "이제 포켓에디션도 PC버전과 동등하다"고 언급했다. 그러나 맵의 높이는 이전과 같으므로 PC버전만큼 높지 않다. Jens Bergensten는 그의 트위터 계정에 "마인크래프트-포켓에디션"은 C++ 언어로 작성되었고 Java를 사용하지 않았다"라고 말하였다. 이는 iOS가 자바를 지원하지 않기 때문이다.[28]
- 안드로이드 베타 테스트
모장은 베타 테스트 그룹을 만들어 베타 테스트를 진행한 후에 정식 버전을 출시한다.참고로 Google play store(android)에서 다운받은 사람만 가능 하다. 그리고 버그를 발견하면 피드백을 보내어 다음버전에서 버그를 수정하도록 하면 된다.
- XBOX 360 에디션
마인크래프트의 엑스박스 버전은 '4J 스튜디오' 에 의해 개발되어 엑스박스 라이브 아케이드 플랫폼으로 2012년 9월에 출시되었다.[29][30] 엑스박스 라이브 홍보 중 아케이드 넥스트라 불리는 홍보가 있었는데, 2012년 3월 22일에 마인크래프트 엑스박스 360 에디션이 발표되면서 대표급 게임으로 발표되었다.[30] 엑스박스 360 버전에만 있는 특별한 기능이 있는데, 새롭게 바뀐 조합 방법, 인터페이스, 튜토리얼, 멀티 플레이를 위한 화면 분할, 엑스박스 라이브를 통한 멀티 플레이 기능 등이 그것이다.[31] 360 버전의 조합 방법은 아이템들을 제작 메뉴에 정확하게 배치할 필요 없이 조합에 필요한 아이템을 보여주고 필요한 아이템이 모두 있으면 조합할 수 있다.[32] 360 버전에서 세계는 "무한"하지 않는데, 세계의 끝은 보이지 않는 벽으로 막혀있다. 초기버전에는 월드가 자동으로 저장이 되지않아서 수동으로 월드를 저장했으나 업데이트 이후 현재는 자동으로 저장된다.[32] 360 버전은 예전의 PC 버전처럼 생겼었지만 점차 업데이트를 통해 현재 상태에 가깝게 되었다.[29][33][34]
- XBOX ONE 에디션
E3 2013이 개최되는 동안 기자회견에서 마이크로소프트가 마인크래프트: XBOX ONE 에디션[35] 트레일러를 공개했다. 엑스박스 원 에디션은 마인크래프트: 엑스박스 360 에디션 과 유사하지만, 매우 큰 규모의 월드 지원, 확장된 멀티플레이와 개선된 성능을 엑스박스 원으로 플레이할 수 있다. 또한, 미니 게임 이라는 기능도 추가되어 친구나 다른 사람과 함께 서바이벌 게임 등을 할 수 있다. 또한, 2016년 9월에는, 미니게임이 추가되었다. (2016년 12월 기준) [36]
- 플레이 스테이션 에디션
플레이 스테이션 3, 플레이 스테이션 4로 출시 되었으며, 플레이 스테이션 스토어에서 구매할 수 있다. 마인크래프트 플레이 스테이션 3 에디션은 엑스박스 360 에디션이 나온 후에 출시하였다. 게임 방법은 '엑스박스 360 에디션'과 비슷하다. 또한 VR 버전도 있다.[37]틀:정리 필요 알림틀틀:날짜 정비 분류
교육 교재
미국 뉴욕 맨해튼의 컬럼비아 예비학교(Columbia Grammar and Preparatory School) 컴퓨터 교사인 조엘 레빈(Joel Levin)은 학생들을 가르치기 위해 마인크래프트를 교재로 선택하였고, 수업의 과정 및 결과를 블로그에 공개하였다. 교사인 조엘 레빈 스스로도 "교육의 내용과 상관없이 게임에만 집중하거나, 혼자만 게임을 즐겨왔기 때문에 협동을 하지 않거나, 파괴적인 부분이 없어 지루해하지 않을까?" 라는 고민을 했으나 그의 딸이 게임에 적응하는 것을 보고 수업을 결심했고, 실제 수업을 진행해 본 결과 따로 전용 수업이 만들어질 정도로 인기를 끌었다고 한다. 그리고 한국의 초등학교의 몇몇 컴퓨터 방과후 수업에서도, 방학 특별수업이라던가 특별한 수업에서 마인크래프트 크리에이티브 모드로 블럭을 만들고 부수고 건물을 건축하는 등 마인크래프트에 대한 교육을 받은 바 있다.[38]
교육용 마인크래프트도 출시되어 있다.
Minecraft : Education Edition(MCEE)로 학교 등에서 교육용 교재로 사용한다.
일반 버전과 비교했을 때는 기능이 적으나, 코딩 등 여러 다른 기능이 다수 포함되어 있다.
개발
틀:시스템 요구사항 《마인크래프트》의 개발자인 마르쿠스 페르손은 King.com에서 일하는 동안 독립적인 프로젝트로 게임을 개발하기 시작했다. 이후 Jalbom으로 옮겨갔다.[39][40] 그는 드워프 요새, 던전 키퍼, 인피니마이너등 여러가지 게임으로 마인크래프트에 대한 영감을 얻었다.[39] 특히 인피니마이너는 캐릭터의 설정, 블록 형식의 월드와 게임 등에 많은 영향을 끼쳤다.[40] 하지만 마르쿠스 페르손은 마인크래프트에 인피니마이너엔 없는 RPG요소를 추가하고 싶었다.[41]
2009년 3월 17일, 마인크래프트의 첫번째 버전이 TIGSource 포럼에 공개되었다.[42] 이 버전은 현재 클래식 버전이라고 불린다. 서바이벌 테스트, Indev 그리고 Infdev 라는 별명을 가진 버전들은 모두 2009년 9월과 2010년 2월 사이에 만들어졌다. 첫번째 대규모 업데이트를 통해 2010년 7월 28일, 마인크래프트 알파 버전이 릴리즈되었다. 처음에 마르쿠스 페르손은 일과 동시에 마인크래프트를 개발했지만, 게임의 규모가 커지면서 나중엔 직장을 그만두고 대신 마인크래프트 개발을 했다.[43] 마르쿠스 페르손은 사용자에게 업데이트가 자동적으로 배포되도록 했다. 업데이트는 새로운 아이템이나 블록, 새로운 몹,서바이벌 모드, 그리고 행동에 대한 변화(예:물이 흐르는 방식) 등이 포함되었다.[43]
마인크래프트의 개발을 위해, 마르쿠스 페르손은 마인크래프트를 통해 얻은 수익을 이용하여 모장이라는 기업을 만들었다.[44][45][46] 2010년 12월 11일, 마르쿠스 페르손은 마인크래프트가 2010년 12월 20일부터 베타 버전으로 돌입한다고 밝혔다.[47] 그는 또한 그 날짜 이후로 구입한 사람들에 대해 앞으로 제공되는 컨텐츠를 무료로 이용할 수 있다고 보장하지 못한다고 밝혔다. 하지만, 패치 또는 업데이트는 여전히 무료로 이용할 수 있다고 밝혔다. 마인크래프트 베타버전 전환 이후, 모장은 마인크래프트를 개발할 신입사원을 채용했다.[48]
2011년 11월 18일, 마인크래프트는 베타 상태를 벗어나 첫번째 안정화 버전을 릴리즈 하였다.[49] 그 이후로도 새로운 게임 콘텐츠부터 서버 호스트까지 다방면의 업데이트가 지속적으로 이루어졌다.[50] 2011년 12월 1일, Jens Bergensten은 마르쿠스 페르손을 대신하여 마인크래프트의 총 책임자가 되었다.[51] 2012년 2월 28일에는 마인크래프트의 모드 기능을 강화하기 위해 유명한 서버 플랫폼 회사인 "Bukkit"의 개발자를 채용하였다.[20]
괴담
마인크래프트의 괴담은 수없이 많다. 흔히 마인크래프트의 오류에 대하여 언급하는 것이 많거나 또는 추가될 예정이었으나 추가 되지 않을 것들에 대하여 언급도 한다. 또한 마인크래프트 게임 속 아이템, 생물들의 디자인에 관련된 괴담도 많다. 마인크래프트 괴담의 예는 911괴담, 히로빈괴담 등이 있다.(1.8버전 마인크래프트 업데이트 내역에 '히로빈 삭제' 항목이 있다.)
사운드 트랙
마인크래프트의 사운드 트랙인〈Minecraft – Volume Alpha〉(작곡가 C418) 는 2011년 3월 4일 발매되었다.[52] 틀:곡 목록
마인크래프트의 두 번째 사운드 트랙 <Minecraft - Volume Beta> (작곡가 C418) 는 2013년 11월 9일에 발매되었다.[53] 틀:곡 목록
마인콘

마인콘은 마인크래프트의 공식 팬 컨벤션이다. 1년에 한번씩 열리며, 장소는 무작위로 선정된다. 영어를 사용하고, 개최 장소가 주로 유럽, 미주의 국가에서 개최되기 때문에 한국에서는 개최될 가능성이 거의 없다. 참여시 마인크래프트 내에서 사용이 가능한 망토를 지급한다.
논란
2012년 1월 12일 오전 9시 42분, AndresLeay라는 이름의 트위터 이용자가 마인크래프트 개발자인 노치에게 무료 계정을 얻고 싶는 트윗을 보냈다. 이에 노치는 45분, 그에게 돈이 없다면 불법 다운로드 게임을 즐기고, 경제적 여유가 생긴다면 구매하라는 답변을 올렸다. 그러나 이 발언은 불법 다운로드 버전을 사용하는 여러 사용자들에 의해 와전되어 가며 노치가 불법 다운로드를 해도 되도록 허락하였다는 소문이 퍼지게 되었다.[54][55]
하지만 현재 노치는 모장을 떠났기 때문에 설득력은 없다.
각주
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- ↑ “Minecraft Raspberry Pi”. 《모장》. 모장. 2013년 3월 27일에 확인함.
- ↑ 체력이 10개중에서 딱 반개(0.5개) 남는다.
- ↑ '수중 호흡' 포션이나 인첸트가 있다면 무한으로 있을 수 있다.
- ↑ 독이 들어있는 감자를 먹거나, 좀비에게서 나오는 썩은 고기를 먹어도 일정 확률 걸린다.
- ↑ 돌곡괭이로 열심히 파서 다이아를 발견해봤자 철이 안나오면 아무 의미 없다.
- ↑ 1.11.2 기준, 단축바 슬롯 제외, 왼손 포함
- ↑ 양동이, 달걀, 눈덩이, 표지판 등은 16개까지만 겹쳐지며 포션, 장비 등은 겹칠 수 없다.
- ↑ Meer, Alec (2012년 6월 18일). “Modern! Minecraft Adds ‘Local Area Network’ Support”. 《Rock, Paper, Shotgun》. 2012년 9월 25일에 확인함.
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- ↑ Persson, Markus (2011년 1월 18일). “The web server is struggling, we're migrating”. Mojang.
- ↑ Persson, Markus (2011년 12월 2일). “Och med dom orden så passar jag micken”. 《The Word of Notch》. Mojang. 2011년 12월 2일에 확인함.
- ↑ http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-alpha
- ↑ http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-beta
- ↑ “해당 대화”.
- ↑ “마인크래프트 개발자, “그냥 불법게임 하세요“”. 2014년 5월 6일. 2014년 5월 6일에 확인함.
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외부 링크
- (영어) 마인크래프트 - 공식 웹사이트
- (영어) 모장 공식 웹사이트
- (영어) 개발자 마르쿠스 노치의 트위터 - 트위터모듈:WikidataCheck 22번째 줄에서 Lua 오류: attempt to index field 'wikibase' (a nil value).
- (한국어) 마인크래프트 위키
- (영어) 마인크래프트 위키
- (영어) 마인크래프트 포럼