실용론

서론

가상국가를 위한 숙고
실용주의에 질문하다
2026년, 현재 우리의 가상국가 사회는 많은 문제를 가지고 있습니다. 인구 문제부터 더 나아가 위법적인 문제까지 폭 넓은 범위에서 문제가 발생하고 있고 나날이 유저들의 수는 감소하고 있습니다. 이에 가상국가의 학자들은 문제에 대해서 이론을 세우고 대안을 도출해냈습니다. 하지만 정작 이론과 대안이 현실로의 실천까지 이어지는 경우는 적었습니다. 즉, 우리의 이론들은 현실적인 한계 앞에서 적용시키기는 어렵다는 한계를 가지고 있었습니다. 그래서 더더욱 우리는 기존의 이론들을 비판해야 합니다. 이상론을 넘어 현실론을 이론 속에 적용하고 검토해야 합니다.

그래서 저는 실용주의에 묻고자 합니다. “가상국가가 직면한 문제를 해결하기 위해 가장 실효성 있는 대안은 무엇이며, 그 대안을 현실에 구현하기 위해서는 어떠한 노력과 행동이 필요한가?” 이것이 바로 우리가 실용주의를 통해 답하고자 하는 질문입니다.

이 질문에 답하기 위해서는 먼저 우리가 처한 현실을 냉정하게 바라볼 필요가 있습니다. 우리가 지향하는 이상과 실제로 구현할 수 있는 현실 사이에는 분명한 간극이 존재하기 때문입니다. 아무리 훌륭한 이념과 제도를 갖추고 있더라도 그것이 현실에서 제대로 작동하지 않는다면, 그 가치는 온전히 실현되었다고 보기 어렵습니다. 그렇다고 현실적인 제약을 이유로 우리가 추구하는 이상을 포기해야 한다는 의미는 아닙니다. 오히려 이상을 실현하기 위해서는 현실을 정확하게 이해하고, 주어진 여건 속에서 가장 적절한 방법을 찾아내야 합니다.

저는 이 글을 통해 가상국가가 직면한 여러 문제를 진단하고, 기존의 관념이나 관행에 얽매이지 않은 채 실질적인 대안을 모색하고자 합니다. 나아가 단순히 대안을 제시하는 데 그치지 않고, 그것을 현실에 구현하기 위해 필요한 제도적·정책적 개선과 구체적인 실천 방안까지 살펴보고자 합니다.

그러나 저는 부디 실용성이라는 가치 아래 윤리적 원칙과 개인의 권리와 자유, 나아가 공동체의 공익이 희생되지 않기를 바랍니다.

실용주의는 문제를 현실적으로 진단하고 그에 대한 실효성 있는 대안을 모색하는 데 훌륭한 도구입니다. 그러나 실용성만을 최우선의 판단 기준으로 삼는다면, 오히려 실용주의라는 명분 아래 우리가 지켜야 할 윤리적 원칙과 가치마저 외면하게 될 위험이 있습니다. 우리가 추구해야 할 것은 실용성을 위해 모든 가치를 희생하는 것이 아니라, 우리가 지켜야 할 가치를 보존하면서도 현실적인 문제를 해결할 수 있는 방법을 찾는 것입니다.


제1부 인구 문제

1장 인구 문제를 분석하다

인구 문제는 가상국가가 오랫동안 직면해 온 과제이자, 어쩌면 앞으로도 지속적으로 해결해야 할 구조적인 문제일지도 모릅니다. 가상국가의 전체적인 인구 감소 원인에 대해서는 다양한 견해가 존재합니다. 그러나 제 생각에는 이 문제가 어느 하나의 원인만으로 설명될 수 있는 현상은 아닐 것입니다. 참여자의 유입과 이탈, 공동체 내부의 운영 환경, 활동에 대한 동기와 보상, 국가 간 경쟁 등 여러 요인이 복합적으로 작용하여 인구 감소라는 결과로 이어졌을 가능성이 있습니다.

이러한 인구 문제는 가상국가의 정치에도 상당한 문제를 야기합니다. 특정 국가에서 정치 활동을 담당하는 핵심 참여자들이 지속적으로 활동한다면 국가의 정치적 기능은 비교적 안정적으로 유지될 수 있을 것입니다. 그러나 현실적으로는 상당수의 구성원이 학업이나 개인적인 사정 등으로 인해 일정 기간 또는 영구적으로 정치 활동을 중단하는 경우가 많습니다. 이처럼 정치 활동 인구가 감소하면 국가는 정상적인 운영에 필요한 최소 유지 인구를 충족하지 못하게 되고, 결국 국가의 일부 기능이 마비되거나 운영 자체가 중단되는 상황에 놓이게 됩니다.

물론 운영자가 국가를 재건하고 유지하려는 의지와 역량을 갖추고 있다면 이러한 위기를 극복할 가능성은 남아 있습니다. 그러나 모든 운영자가 그러한 의지와 여력을 갖추고 있는 것은 아닙니다. 오히려 많은 운영자가 국가를 유지하는 데 필요한 동기와 의지를 상실하고, 결국 국가를 삭제하거나 기존의 가상국가 체제를 포기한 채 다른 형태의 커뮤니티로 전환하는 선택을 하기도 합니다.

이처럼 인구 문제는 단순히 구성원의 수가 감소하는 현상에 그치지 않습니다. 정치적 기능의 약화와 국가 운영의 중단, 나아가 국가의 소멸로까지 이어질 수 있다는 점에서 가상국가의 존속과 발전을 저해하는 주요 요인으로 작용해 왔습니다.

그렇다면 가상국가의 인구 감소는 어떠한 원인에서 비롯되며, 우리는 그 원인을 해결하기 위해 무엇을 해야 할까요?

원인진단1. 고립적인 가상국가

가상국가의 전체적인 인구를 늘려야 개별적인 국가의 인구를 늘릴 수 있습니다. 반대로 개별적인 국가의 인구를 늘려야만 가상국가의 전체적인 인구를 늘릴 수 있죠. 이처럼 전체적인 인구를 늘리기 위해서는 유입을 받아들이는 것이 매우 중요합니다. 그러나 가상국가는 아직 유입을 받아들일 준비가 미흡한 상태죠. 그 이유는 다음과 같습니다.

2026년 경향신문에서 《역극[1]유저 유입수용에 대한 선호도 조사》라는 설문조사를 진행한 적이 있습니다. 결과부터 말하자면 약 60%가 넘는 유저들이 역극유저를 수용하는 것에 대해서 부정적인 반응을 보였습니다. 부정적 입장을 견지한 참여자들마다 각자의 사유가 있었지만 “가상국가와는 맞지 않다”라는 공통된 양상을 보였습니다. 하지만 신기한 부분은 부정적으로 반응한 유저들도 어느정도 유입을 들여오는 것에 있어서 필요성을 인정하기도 했다는 점입니다.

이렇듯이, 가상국가는 유입을 늘려야 한다는 점에 대해서는 인정하고 있습니다만 정작 유입을 시도할 때에는 유입을 꺼리는 아이러니한 상황이 일어나고 있습니다. 그렇다면 가상국가의 유저들이 유입을 늘려야 한다는 점에서는 동의하나 유입을 꺼리는 이유가 무엇일까요?

요인1. 유입정책의 실패경험


인구 유입의 필요성을 절실하게 인식한 일부 유저들은 외부 참여자에게 문호를 개방하고 새로운 구성원을 확보하기 위해 다양한 시도를 이어왔습니다. 그러나 상당수의 유입 시도는 기대했던 만큼의 성과를 거두지 못했으며, 일부 사례에서는 오히려 외부 집단의 유입으로 인해 기존 가상국가의 정체성과 운영 질서가 훼손되는 결과가 발생하기도 했습니다.

이러한 유입정책의 실패는 이후의 정책 수립과 시행에도 부정적인 영향을 미쳤습니다. 과거의 실패 경험이 새로운 시도에 대한 불안과 우려를 증폭시켰으며, 결국 또다시 실패할 수 있다는 두려움으로 인해 유입정책의 수립과 시행에 소극적인 분위기가 형성되는 데 주요 원인으로 작용했습니다.

요인2. 문화적 차이에 대한 배타적 태도


21세기를 문화의 다양성과 충돌의 시대라고 부르기도 합니다. SNS가 활성화되면서 다양한 나라와 문화권의 사람들이 서로 교류할 수 있는 환경이 갖추어지면서 상호간의 문화적 교류를 통해 다른 문화를 이해하고 받아들이는 효과가 발생하게 되었죠. 하지만 때로는 문화적 차이가 심하거나, 또는 배타적인 태도, 자국문화 우월주의로 인하여 다른 나라의 문화를 폄훼하거나 비방하는 등, 부정적인 현상이 일어나게 됩니다. 가상국가도 예외는 아니었죠.

한 사례를 들어봅시다. 소통계 유저가 가상국가방에 실수로 들어왔었던 적이 있었습니다. 그러면서 운영자에게 “잘못들어왔습니다 ㅜㅜ 내보내고 풀어주세요”라고 요청했죠. 하지만 가상국가 유저는 이해할 수 없었습니다. ’굳이 자기가 스스로 나가면 될 일이지 다시 들어올 것도 아니면서 강퇴하고 풀어달라고 그러지? 귀찮아서 내보내달라고 하는건가?‘라고 따지는 사례가 있었죠. 사실 그런 의도는 전혀 없었는데 말입니다. 이는 소통계의 ‘내풀‘이라는 문화 때문이었습니다. 소통계에서는 유저 스스로가 방을 나가면 유저가 나간 방이 검색순위에서 낮아진다고 생각하기 때문에 ‘내보내기‘를 통해서 그 방을 배려하는 태도에서 비롯되었습니다. 실제 의도와는 다르게 해석해서 일어난 해프닝이었죠.

또 다른 사례를 살펴봅시다. 이 사례는 제가 직접 경험한 사례이기도 합니다. 언젠가 경향신문에서 가상국가 대한민국의 정치상황을 담은 기사와 다른 오픈채팅방의 이벤트와 사건을 다룬 기사가 담긴 신문을 배포하는데 어느 방에서 한 유저가 해당 기사의 내용에 정치적인 발언이 들어갔다면서 운영자에게 고발하는 일이 있었습니다. 이 때문에 저는 해당 기사가 현실과 관련이 없고 가상의 사건에 불과함을 밝혀야 했습니다. 그럼에도 불구하고 결국에는 정치와 관련되어 있었다는 이유만으로 징계처분을 받는 결과로 이어지게 되었죠. 또 한 번은 정치기사를 다뤘다는 이유로 기사를 검열해서 내보냈어야 했던 적이 있었습니다. 이는 정치를 받아들이는 문화적인 차이 때문이었죠.

가상국가는 정치를 주된 문화로 삼기에 정치에 대해서 논하거나 정치적 활동을 하는 것을 당연시하게 생각합니다. 하지만 대다수의 계에서는 정치와 관련된 일을 언급하는 것을 금지할 정도로 정치문화에 대해서 긍정적으로 생각하지 않습니다. 그것이 가상이든 무엇이든 정치를 언급하는 것 자체로 방의 분위기를 흐리는 주제라고 생각하기 때문이죠.

이처럼 가상국가가 다른 공동체와 접촉하는 과정에서 문화적 차이는 때때로 상호 간의 오해와 갈등으로 이어집니다. 그리고 이러한 갈등이 반복되면 서로의 문화를 이해하려는 노력보다는 상대방을 배척하려는 태도가 강화될 수도 있습니다.

그러나 서로 문화가 다르다는 이유만으로 우리가 고립되기를 선택한다면 참으로 아쉬운 일이 아닐까요? 문화적 차이는 반드시 극복해야 할 장애물이 아니라, 서로를 이해하고 교류하는 과정에서 조율할 수 있는 대상이기도 합니다. 따라서 가상국가는 외부 공동체와의 교류를 일방적으로 거부하기보다는 적극적인 대화와 상호 이해를 통해 오해를 줄이고, 서로의 정체성을 존중하면서도 공존할 수 있는 방안을 모색해야 할 것입니다.

원인진단2. 참담한 대외적인 이미지

2026년, 경향신문에서 가상국가의 대외적 이미지와 관련하여 조사를 진행한 적이 있습니다. 가상국가를 제외한 다른 오픈채팅방에 대해서 설문을 진행했으며 각각 가상국가에 대해서 가지고 있는 인식들을 조사했습니다. 총 34명이 참여한 이 조사에서 가상국가에 대해서 들어본 적이 없다는 유저 14명을 제외하고 나머지 20명의 유저에게 본인이 인식하고 있는 가상국가의 이미지에 대해서 질문했습니다.

결과는 참담했습니다. 가상국가에 대해 알고 있지만 자세히 모른다는 7명을 제외하고 나머지 13명 중 10명이 가상국가에 대해서 부정적인 이미지를 가지고 있다고 밝혔습니다. 주로 IP무단 취득이나 해킹이 횡행하고 정치병자나 이상한 사람들이 많다는 이유였죠.

이렇듯이, 대외적으로 가상국가를 부정적으로 인식하는 사람은 상당히 많습니다. 이러한 인식이 지속되는 이상, 다른 계에서 유입을 적극적으로 받아들이기란 어려운 일이 됩니다. 이렇게 다른 계에서 가상국가에 대해 부정적인 인식을 가지는 원인에 대해서는 내부적인 요인이 있다고 사료됩니다.

요인1. 일부 분탕유저의 통제미흡


앞서 살펴본 설문조사와 부정적인 사례만으로 모든 가상국가 유저를 문제가 있는 사람들로 규정할 수는 없습니다. 실제로 가상국가에는 건전한 활동을 이어가는 유저들도 분명히 존재합니다. 그럼에도 다른 계의 유저들 사이에서 가상국가가 마치 문제가 있는 사람들의 집단인 것처럼 인식되는 현상은 초두효과(Primacy Effect)와 관련지어 설명할 수 있습니다.

초두효과란 먼저 접한 정보가 나중에 접한 정보보다 인상 형성과 판단에 상대적으로 큰 영향을 미치는 현상을 의미합니다. 즉, 일부 문제 있는 가상국가 유저나 부정적인 사례를 먼저 접한 사람들은 이후에 접하는 가상국가 관련 정보마저 기존의 부정적인 인식을 바탕으로 해석할 가능성이 있습니다. 나아가 일부 사례에서 비롯된 인식이 가상국가 전체에 대한 평가로 확대된다면, 이는 성급한 일반화의 문제로도 이어질 수 있습니다. 오해하지 말아야 할 것은 이는 지극히 당연한 현상이라는 점입니다. 그 누구나 타인에 대해서 부정적인 정보를 먼저 접하게 된다면 그 사람을 부정적으로 판단하는 경향이 있습니다. 어쩔 수 없는 인지적인 현상이라는 것이죠.

물론 외부의 부정적인 인식을 모두 편견으로 치부할 수는 없습니다. 일부 부정적인 사례가 실제로 존재했다면, 그에 대한 비판 역시 받아들일 필요가 있습니다. 다만 일부 사례를 근거로 공동체 전체를 판단하는 것은 경계해야 하며, 가상국가 역시 외부의 오해를 줄이기 위해 스스로 변화하고 소통하려는 노력을 기울여야 합니다.

이렇듯이, 분탕유저들이 대외적으로 분탕행위를 계속하게 된다면 가상국가의 인식은 떨어질 수밖에 없습니다. 그리고 인식을 다시 회복시키는 것은 더 오랜 시간이 걸릴 수밖에 없죠.

요인2. 장기화된 전쟁, 확산되는 전쟁


가상국가는 2022년부터 2026년까지 큰 전쟁이 여러번 발생했습니다. 대표적인 것이 네프티스와 인류제국간의 분쟁이죠. 이 전쟁은 2024년에 시작되어 2026년까지 무려 3년에 걸쳐 두 차례 발생한 전쟁입니다. 이 두 차례 발생한 전쟁은 가상국가의 환경을 바꾸어놓았죠. 그러면서 바뀐 것이 하나 더 있으니, 가상국가의 인식입니다.

가상국가의 전쟁 방식은 ‘강퇴테러‘와 ’정지공작’이 주를 이룹니다. 상대의 국가를 공격하여 ‘상대방 진영의 불완전성‘을 부각하고 자체적인 복구 역량을 장기적으로 감소시켜 상대 진영의 유저로 하여금 공포감을 유발하여 전향을 유도하죠. 가상국가는 전쟁에 의하여 발생한 테러행위를 큰 문제로 받아들이지 않는 경향이 있습니다만, 다른 방들은 테러행위 자체를 가상국가보다 상당히 부정적으로 받아들입니다. 테러행위를 부정적으로만 받아들인다면 그나마 다행이겠지만, 일부 국가에 의하여 전쟁을 수행하는 데에 법을 위반하는 방식까지 동원되기도 합니다. 대표적인게 IP탈취를 통한 협박이나 불법 변조 프로그램을 통한 테러나 정지, 도스(DOS, 하나의 컴퓨터 또는 프로그램이 공격하고자 하는 사이트나 채팅방에 신호를 지속적으로 보냄으로써 사이트나 서버의 연산능력을 초과하게 하여 제기능을 수행하지 못하도록 마비시키는 공격)를 이용하기까지 하죠.

그러한 소식이 대외로 퍼져나가면서 가상국가와는 최대한 엮이지 않는 것이 좋겠다는 인식이 널리 퍼지게 됩니다.

각주

  1. ↑ 역극이란, 역할극을 의미하는 줄임말로 특정한 상황을 가정하고 다수의 유저끼리 대사를 주고 나누며 상호작용하는 것을 의미한다.