개요
좌표공간에 3차원 상태로 존재하는 유기체를 그 본질적 특성을 유지한 채로 2차원 공간으로 사영할 수 있으며, 이를 통해 3차원과 2차원 존재가 서로 상호작용 할 수 있다는 물리 이론. 동양철학 (명리학), 선형대수학, 기하학, 특수상대성 이론을 망라하는 물리 개념이다. 원문은 익스테딕 제5공화국 네이버 밴드에서 확인할 수 있다.#
역사
평평물리학 개념이 처음 소개된건 모야마 미즈키의 평천대학교 물리학 박사논문 Two-Dimensional Projection of Human Vectors Using Lorentz Transformation and SO(4) Rotation Group and Physical Interaction between Human and 2D Characters 에서였다. 해당 논문에서는 평평물리학의 기본 개념을 정립함과 더불어 임의의 대상을 원하는 좌표공간으로 이동시키는 실험을 함께 진행하여 실질적 기술로의 활용이 가능하다는 결론을 내렸다. 이후 미즈키가 총리로 재임중인 틴사에 공화국에서 해당 기술을 국방 분야에 적극 활용하게 되며 엄면히 가상국가 내에서 상용화되고 적극적으로 활용되는 기술이 되었다.
연구요약[1]
Since the late 19th century, the possibility of interaction between humans and two-dimensional objects has been an important topic of debate. Techniques such as Vocaloid and VTuber have enabled emotional interactions between humans and two-dimensional characters, and the invention of figure and cosplay have enabled physical interactions in 3D condition, but those in 2D have still not been feasible. This work suggests that human two-dimensional transformation is theoretically possible using Lorentz transformation and four-dimensional rotating groups. Applying these concepts, we explore a physical model that leverages matrix coordinates to map three-dimensional human objects to the two-dimensional world of the rhythm game “Project Sekai: Colourful Stage! feat. Hatsune Miku (Proseka)”. This work aims to bridge the gap between two-dimensional and three-dimensional physical interactions and to present a new paradigm for human-to-object physical interactions in the virtual world. Unlike previous studies, this work focuses on demonstrating the possibility of two-dimensional transformation and its physical applicability.
활용 분야
- 틴사에 공화국에 등장하는 프로세카 및 기타 게임 캐릭터가 3차원 공간에서 실존할 수 있는 근거로 사용된다.
- 엘리아스자치공화국을 발견할 때 해당 기술이 사용되었다.
- 평천대학교에서 해당 기술을 이용하여 지구평면화로 천구상의 태양 고도를 변화시켜 지구 평형온도를 하강시키고 이를 통해 지구온난화를 해결하는 연구를 진행했다.[2]
여담
- 물체 크기의 상대성은 로렌츠 변환에서 처음 제기되었다. 로렌츠 변환의 길이수축 공식에 따르면 물체가 광속에 가까운 속도로 운동할 때 관측자의 입장에서 3차원 객체가 2차원에 근사하는 형태로 변형되는데, 실제로 논문 초반에 객체의 차원 변환이 가능하다는 것을 로렌츠 변환을 이용해 보이고 있다.[3]
각주
- ↑ 논문 초록
- ↑ Research on solutions to global warming using flat-Earth technology - Focusing on the influence of changes in the solar altitude on the celestial sphere due to precession in a flat-Earth model on the equilibrium temperature decreasing
- ↑ 이와 별개로 해당 논문에서 객체를 2차원으로 투영하는 과정 자체에서는 로렌츠 변환을 사용하지 않는다. 애초에 광속에 근사한 이동과 관측자에 따른 상대성이라는 한계를 극복하고자 행렬을 이용한 방식을 채택했기 때문이다.