문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. ||<-2><tablealign=right><tablewidth=350><tablebgcolor=#de0000><tablebordercolor=#de0000><table color=black> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px" ||<tablealign=center><tablewidth=320><tablebordercolor=#de0000><rowbgcolor=#de0000><width=50%>||<width=50%>'''{{{#white {{{+1 닌텐도}}}[br]任天堂 | Nintendo}}}''' ||}}} || ||<|3><width=28%><bgcolor=#de0000> {{{#white '''기업명'''}}} ||<bgcolor=white>'''정식''': 任天堂株式会社[* 한자를 한국식으로 읽으면 임천당주식회사. [[가타카나]]로 쓰지 않는다.] || ||<bgcolor=white>'''영어''': Nintendo Co., Ltd. || ||<bgcolor=white>'''한글''': 닌텐도주식회사 || ||<bgcolor=#de0000> '''{{{#white 국가}}}''' ||<bgcolor=white>[[일본]] ^^([[다국적 기업]])^^ || ||<|3><bgcolor=#de0000> {{{#white '''설립일'''}}} || ||<bgcolor=white>[[1889년]] [[9월 23일]] ^^'''([age(1889-09-23)]주년)'''^^ || ||<bgcolor=white>[[1947년]] [[11월 20일]] ^^(주식회사화)[* [[도쿄증권거래소]]에 표기된 날짜는 이 주식회사화 된 날짜를 따라간다.[[http://www2.tse.or.jp/tseHpFront/JJK020030Action.do;jsessionid=00BE3D4BB8BF6B944F22031F00CB1DE44|링크]]]^^ || ||<bgcolor=#de0000> '''{{{#white 주소}}}''' ||<bgcolor=white>[[교토부]] [[교토시]] [[미나미구(교토)|미나미구]] 카미토바 호코타테초 11-1 || ||<bgcolor=#de0000> {{{#white '''창업자'''}}} ||<bgcolor=white>[[https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%BC%EB%A7%88%EC%9A%B0%EC%B9%98_%ED%9B%84%EC%82%AC%EC%A7%80%EB%A1%9C?wprov=sfla1|야마우치 후사지로]] || ||<bgcolor=#de0000> {{{#white '''대표자'''}}} ||<bgcolor=white>[[후루카와 슌타로]] || ||<bgcolor=#de0000> {{{#white '''시가총액'''}}} ||<bgcolor=white>'''94조 4,608억 원''' ^^(2020. 12. 17. 기준)^^[* 8조 9,008억 엔. [[https://r.nikkei.com/markets/ranking/caphigh|출처]]] || ||<bgcolor=#de0000> {{{#white '''기업규모'''}}} ||<bgcolor=white>[[대기업/일본|대기업]] || ||<bgcolor=#de0000> {{{#white '''사업내용'''}}} ||<bgcolor=white>가정용 레저 기기의 제조 · 판매 || ||<bgcolor=#de0000> {{{#white '''총매출액'''}}} ||<bgcolor=white>1조 3,085억 엔 ^^(2020.03)^^ || ||<bgcolor=#de0000> {{{#white '''영업이익'''}}} ||<bgcolor=white>3,523억 엔 ^^(2020.03)^^ || ||<bgcolor=#de0000> {{{#white '''순이익'''}}} ||<bgcolor=white>2,586억 엔 ^^(2020.03)^^ || ||<bgcolor=#de0000> {{{#white '''순자산'''}}} ||<bgcolor=white>1조 5,409억 엔 ^^(2020.03)^^ || ||<bgcolor=#de0000> {{{#white '''총자산'''}}} ||<bgcolor=white>1조 9,340억 엔 ^^(2020.03)^^ || ||<bgcolor=#de0000> {{{#white '''자본금'''}}} ||<bgcolor=white>100억 6,540만 엔 ^^(2020.03)^^ || ||<bgcolor=#de0000> {{{#white '''직원 수'''}}} ||<bgcolor=white>6,113명 ^^(2020.03)^^ || [목차] [clearfix] == 개요 == [[일본]]의 대표적인 [[비디오 게임]] 회사. 일본의 [[전자산업]]을 상징하는 [[소니]]와 [[자동차 회사|자동차산업]]을 상징하는 [[토요타]]처럼 일본의 [[엔터테인먼트]] 기업 중에서 가장 대중적으로 인지도가 높은 기업이며 비디오 게임 산업의 초창기인 [[1970년대]]부터 현재까지 명맥을 유지하고 있는, 그것도 이런 시대에 여전히 '''독자적인''' 플랫폼 비즈니스로 순수게임산업 시가총액 1위에 앉아 있는 기업이다. 닌텐도가 게임 산업에 뛰어들 당시의 [[아타리 쇼크|커다란 사건]] 하나를 생각해보면, 또한 [[패밀리 컴퓨터|그 사건을 해결한 주인공]]이라는 점을 생각해보면 정말 대단한 회사.[* 1세대 게임기 개발사를 보면, 마그나복스는 [[필립스]]에 인수되어 게임기 사업을 중단했고, [[에폭]], [[토미]], [[반다이]]는 게임기 사업을 중단했다. 콜레코는 아예 사라져버렸고, [[아타리]]는 살아남아있긴 하지만 그 시절과는 전혀 다른 기업이 되어 이름만 아타리로 남아있는 상태에 직원이 20명도 안되는 소기업으로 전락하였다.][* 아케이드 시장 쪽으로 넘어가면 [[세가]]가 60년대부터 아케이드 게임을 만들기 시작함으로써 닌텐도보다 더한 역사를 자랑하게 된다. ~~근데 드캐 때문에 가정용 쪽은 영...~~] [[기네스북]]에 등재된 세계에서 가장 오래된 게임사일 뿐더러 유력 언론들이 게임 산업의 [[디즈니]]라 표현한 최초의 기업이기도 하다.[* 닌텐도가 유력 언론들로부터 주목을 받기 시작한 이유 자체가 [[비디오 게임]] 산업이 [[할리우드]]의 영화 산업을 매출 규모에서 뛰어넘을 수 있음을 처음 증명한 기업이었기 때문이었다. 그리고 그걸 증명하듯, [[슈퍼패미컴]]과 [[Wii]] 시절에는 [[디즈니]]의 시가총액을 추월하기도 했다. 1990년대 초반에는 닌텐도의 [[미국]] 내 매출이 미국의 모든 영화사가 거둬들인 매출을 합친 것과 비슷했다고 한다. [[http://100.daum.net/encyclopedia/view/47XXXXXXc011|출처]]] 1975년에 발매된 일본의 첫 비디오게임기인 에폭사의 테레비 테니스보다는 조금 늦지만 닌텐도의 첫 비디오 게임기인 [[컬러 TV 게임]] 6가 1977년 7월에 발매했으므로 굉장히 일찍부터 비디오 게임 사업에 참여한 기업으로 1979년 창업한 최초의 서드파티 게임사인 [[액티비전]]보다도 빠르다.[* 참고로 과거 세계 최고(最古)의 '비디오' 게임사는 [[미국]]의 [[아타리]](Atari) 였었다. 정확히는 비디오 게임을 만들기 위해 창립된 기업 중의 최초. 근데 현재 망한거나 다름 없어서 미묘하다. 아타리 문서를 보면 알겠지만 지금 남아있는 아타리는 현역 시절의 아타리와는 다른 기업이나 다름없다. 닌텐도의 게임기 시장 참여는 일본에서조차 1975년에 게임 시장에 진출한 에폭(EPOCH)보다 늦었다. [[바둑]]이나 [[장기(보드 게임)|장기]]를 게임으로 본다 해도 200~300년째 가업으로 바둑용구, 장기용구를 만드는 노포(老鋪)도 많기에 그쪽으로도 무리. 그런데도 게임 [[기네스북]] 2008판에는 세계 최고(最古)의 게임 기업으로 닌텐도가 등재되어 있는데, "창업 연도가 가장 오래된 비디오 게임 기업"이라고 보면 닌텐도가 최고(最古)가 맞다. 비디오 게임 사업을 한지는 아타리에 비교해서는 조금 늦지만 닌텐도라는 기업 그 자체는 1889년 창업하여 2019년 현재 130년에 달하는 역사를 가지고 있다. 더구나 1974년 [[마그나복스 오디세이]]를 수입했던 것부터 친다면 일본 최초로 비디오 게임 사업에 참여한 기업이 된다. 지금 남아있는 아타리가 예전의 아타리와 사실상 별개의 기업인 점을 감안하면 '''창업 연도가 가장 오래된 비디오 게임 기업이며 현존하는 세계 최고(最古)의 비디오 게임 기업'''이라는 말도 딱히 잘못된 얘기가 아니다.] == 판매중인 기종 목록 == === 하이브리드 === ||<table bordercolor=#de0000><table align=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=white><rowbgcolor=#ffffff><bgcolor=#de0000> '''{{{#fff 게임기명}}}''' ||<bgcolor=#de0000> '''{{{#fff 발매년도}}}''' ||<bgcolor=#de0000> '''{{{#fff 판매량}}}''' ||<bgcolor=#de0000> '''{{{#fff 최다 판매 소프트}}}''' ||<bgcolor=#de0000> '''{{{#fff 파생 게임기}}}''' || ||<bgcolor=#de0000> '''[[Nintendo Switch|{{{#fff Nintendo Switch}}}]]''' || 2017년 || 6,830만대 ^^(2020.09)^^ || [[마리오 카트 8 디럭스]] ^^(2,899만장)^^ || [[Nintendo Switch Lite]] ^^(2019)^^[* 휴대용] || == 슬로건 == >'''任天堂に関わるすべての人を笑顔にする.''' >'''닌텐도와 관련된 모든 사람들의 얼굴에 웃음을.''' >'''Putting Smiles on the Faces of Everyone Nintendo Touches.''' >---- >― 닌텐도의 슬로건[* [[https://www.nintendo.co.jp/csr/index.html|출처1]], [[https://www.nintendo.co.jp/csr/en/index.html|출처2]] 닌텐도 공식 홈페이지에선 "모든 사람들"을 크게 고객, 자사 직원, 그리고 유통 파트너로 나누고 있다. ] > '''There's no play like it.''' >---- >― 2016년에 북미닌텐도가 사용했던 [[캐치프레이즈]] 닌텐도 문서로 돌아갑니다.