키이으리아 체스

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키이으리아 체스
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키이으리아 체스는 에스티가 개발한 카카오톡 가상국가의 비영리 온라인 체스 플랫폼이자 해당 플랫폼 내에 수록된 동명의 변형 체스의 이름입니다. 무제한 분석 기능, 온라인 대국, 봇 대국, 퍼즐, 간단한 레슨, 체스 960 등의 변형 체스 등을 제공합니다. 서버가 없지만 TURN 기술을 이용해 실시간 온라인 대국을 지원하고 있습니다. 레이팅 대국은 계정이 있어야 가능합니다.

1.주요 기능

1.1.대국 방식

실시간 체스에는 불렛, 블리츠, 래피드, 패스트 클래시컬, 클래시컬 5가지 시간제가 존재하고, 일일 체스 기능은 아직 없습니다. 각각의 시간제는 별개의 레이팅을 가집니다. 컴퓨터 대국 및 경기 분석용으로 자체 엔진과 스톡피쉬가 모두 내장되어 있습니다.

1.2.변형 체스

표준 체스 이외에도 체스 960과 독자적인 변형 체스인 키이으리아 체스를 포함하고 있습니다.

1.2.1.키이으리아 체스

기물은 킹 1개, 만트리 1개, 루크 2개, 알필나이트 4개, 폰 8개로 구성되며, 이 중 루크, 알필나이트, 폰은 적진(상대편 3개 열)에 들어가면 자동으로 승격됩니다.

1.2.1.1.기물의 행마법

킹은 8가지 방향 중 하나로 이동하며, 초기 위치는 체스의 킹의 위치와 같습니다.

만트리는 항상 킹과 붙어 다니는 기물로, 킹이 움직이면, 그 칸 근처의 칸 중 같은 색 칸 중 하나로 이동할 수 있습니다. 같은 색 칸이 없으면 다른 색 칸으로 이동합니다. 자신만 움직일 때에는 지휘관과 붙어있는 칸들 중 같은 색 칸 또는 한 칸 떨어진 다른 색 칸으로 이동하거나, 킹과 위치를 바꿀 수 있습니다. 초기 위치는 체스의 퀸의 위치와 같습니다.

루크는 앞, 뒤, 좌, 우 4개 방향으로 최대 4칸씩 이동합니다. 이 때, 다른 기물을 뛰어넘어서 이동할 수는 없습니다. 초기 위치는 체스의 룩의 위치와 같습니다.

알필나이트 또는 나이트는 알필과 나이트의 움직임을 결함한 기물로, 체스의 나이트처럼 움직이거나, 대각선으로 두 칸 이동할 수 있습니다. 이 때, 다른 기물을 뛰어넘어서 이동할 수는 없습니다. 초기 위치는 체스의 나이트와 비숍의 위치입니다.

폰은 체스의 폰과 같이 움직이며, 부가적으로 앞 대각선 방향에 있는 루크, 알필나이트와 기물의 위치를 바꿀 수 있습니다.

승격된 루크는 모든 방향으로 최대 4칸씩 이동합니다. 이 때, 다른 기물을 뛰어넘어서 이동할 수는 없습니다.

승격된 알필나이트 또는 승격된 나이트는 기본적으로 알필나이트와 움직임이 같으나, 다른 기물을 뛰어넘어서 이동할 수 있습니다.

승격된 폰은 다른 기물을 잡지 않으면서 앞, 뒤, 좌, 우로 한 칸씩 이동하며, 상대방의 다른 기물을 잡거나 루크, 알필나이트와 위치를 교환하면서 대각선 방향으로 한 칸 이동할 수 있습니다.

1.2.1.2.규칙

킹이 체크메이트 당하거나, 스테일메이트 당하면 패배합니다. 킹은 잡힐 수 없습니다. 킹이 체크당한 경우 반드시 다음 턴에 체크를 해소해야 합니다. 자신의 턴에 다른 기물을 움직이지 않고 킹을 넘어뜨리거나 보드 밖으로 치우면 항복으로 간주됩니다. 양측 모두에게 체크메이트 또는 스테일메이트 할 수 있는 기물이 없으면 무승부입니다. 같은 수가 3회 이상 반복되면 무승부가 됩니다. 자신의 앞에 있는 3개 랭크를 자신의 진영, 상대편의 앞에 있는 3개 랭크를 적의 진영이라고 합니다. 자신의 말이 적의 진영에 도착하면 자동으로 승격됩니다.

1.2.1.3.포로 규칙

보드판 밖에 있지만 탁상 또는 지정된 구역 안에 안에 있는 말을 포로 말이라고 합니다. 탁상 또는 지정된 구역 밖에 있는 말을 제거된 말이라고 합니다. 잡힌 상대방의 말을 가지고 있으면 한 번의 턴을 소비하여 그 말을 제거한 다음 포로 상태인 자신의 말을 하나 가저와 자신의 진영 중 아무 곳에나 둘 수 있습니다. 이 때, 포로 상태인 자신의 해당 말이 없으면 불가능합니다. 그리고 잡힌 직후인 상태의 자신의 말은 곧바로 교환할 수 없습니다. 다시 놓아진 말은 상대방의 말을 직접적으로 공격하거나 체크를 막는 위치에 놓아질 수 없습니다. 이렇게 포로를 되살리는 것을 막기 위해 한 번의 턴을 소비하여 포로 상태인 말을 제거할 수 있습니다.

1.3.레슨

체스와 변형 체스의 규칙을 학습할 수 있는 기능입니다. 전술이나 전략은 아직 학습할 수 없습니다.

1.4.퍼즐

퍼즐 자동 생성 로직이 존재하지만 아직 불완전하고, 시간이 오래 걸립니다. 추후 개선할 예정입니다.

1.5.분석

자체 엔진이나 스톡피시를 이용해 경기를 분석할 수 있는 기능입니다.

업데이트 날짜
2026년 10월 28일

카카오톡 가상국가체스게임


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1

예시
★★★★★ 2026년 10월 28일
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1명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함

Ygi
★★★★★ 2026년 11월 1일
생각보다 잘 돌아가서 놀람
1명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함

새로운 기능 →

자체 엔진의 성능이 개선되었습니다. 일부 문장 표현이 수정되었습니다.

개발자 연락처