| 역대 가상국가 체스 챔피언십 |
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[ IOC 타이틀 (2025~) ]
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| 2026 파리 체스 챔피언십 2026 Paris Chess Championship | ||
| 파일:2026 파리 체스 챔피언십 로고.png | ||
2026년 03월 –일 ~ 2026년 –월 –일 | ||
| 가상국가 체스 챔피언 | 도전자 결정전 승리자 | |
| 파일:2026 로마 체스 챔피언십 (카르야킨 vs ?).jpg | ||
| 파일:–국기.jpg – | ||
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개요
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We Are the Champions |
2026년 03월 –일, 파리에서 개최된 가상국가 체스 챔피언십이다. 챔피언십의 승자는 2026년 중까지 가상국가 체스 챔피언 타이틀을 보유하게 된다.
유치
중계
스폰서십
도전자 결정전
| 선수 | 소속 | 레이팅 | 자격 |
| 박이박 (pppplplp) | 1268 | 직전 체스 챔피언십 패자 | |
| 유한성 (RealWinter0221) | 1125 | 국가대표 | |
| 슬픈표정 (ㅡ) | ㅡ | 싱큐필드 컵 승자 | |
| 키라스 (hc1648) | 1003 | 국가대표 | |
| 설봄 (kwakhwoo) | 415 | ||
| 멍뭉 (idea3) | 362 | ||
| ㅡ (ㅡ) | ㅡ | 멜리나 IOC 추천 | |
| ㅡ (ㅡ) | ㅡ | 최고 레이팅 보유자 |
8강 조별리그
| 순위 | 선수 | 승 | 무 | 패 | 승점 |
| 1 | 세르히 카르야킨 | 2 | 0 | 0 | 2 |
| 1 | 박이박 | 2 | 0 | 0 | 2 |
| 3 | 유한성 | 1 | 0 | 1 | 1 |
| 4 | 키라스 | 0(1) | 1 | 1 | ½ |
| 5 | 베를린 | 0 | 1 | 1(1) | ½ |
| 6 | 로스 | 0 | 0 | 2 | 0 |
A조
| A조 | |||
| 백 선수 | 스코어 | 흑 선수 | 오프닝 |
| 유한성 | 0 - 1 | 세르히 카르야킨 | 시실리안 디펜스 |
| 세르히 카르야킨 | 1 - 0 | 로스 | 킹즈 인디언 어택 |
| 로스 | 0 - 1 | 유한성 | 지우코 피아노 게임 |
B조
| B조 | |||
| 백 선수 | 스코어 | 흑 선수 | 오프닝 |
| 박이박 | 1 - 0 | 키라스 | 카로칸 디펜스 |
| 베를린 | 0 - 1 | 박이박 | 시실리안 디펜스 |
| 베를린 | ½ - ½ | 키라스 | 카로칸 디펜스 |
| 키라스 | 1 - 0 | 베를린 | 폰지아니 오프닝 |
4강 토너먼트
| 순위 | 선수 | 승 | 무 | 패 | 승점 |
| 1 | 세르히 카르야킨 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 박이박 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| 3 | 유한성 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 키라스 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Y조
| Y조 | |||
| 백 선수 | 스코어 | 흑 선수 | 오프닝 |
| 세르히 카르야킨 | 1 - 0 | 키라스 | 카로칸 디펜스 |
Z조
| Z조 | |||
| 백 선수 | 스코어 | 흑 선수 | 오프닝 |
| 박이박 | 1 - 0 | 유한성 | 퀸즈 갬빗 디클라인 |
3·4위 결정전
・오프닝 : 포나이트 게임, 스카치 바리에이션 수락
챔피언 결정전
| 선수 | 라운드 | 승점 | |||
| 1 | 2 | 3 | 4 | ||
| 세르히 카르야킨 | 0 | 1 | ½ | 1 | 2½ |
| 박이박 | 1 | 0 | ½ | 0 | 1½ |
4전제의 래피드 경기로 진행되며, 먼저 2½점 이상을 선취하는 선수가 챔피언에 등극한다. 경기는 각 선수에게 15분씩 주어지고 수를 둘 때마다 10초씩 증초된다. 만약 2점 - 2점 동률로 끝나게 된다면 타이브레이크로 넘어간다.
타이브레이크 역시 래피드 경기로 진행되며, 먼저 승리하는 선수가 챔피언에 등극한다. 경기는 각 선수에 10분씩 주어지고 증초는 없다. 만약에 비겼을 경우 흑백을 바꿔 다시 진행하여 승자가 나올 때까지 반복한다.
래피드와 타이브레이크 모두 1경기에서 추첨으로 백을 둘 선수를 정한다.
1경기 (카르야킨 0 - 1 박이박)
・오프닝 : 시실리안 디펜스, 타이마노프 바리에이션
1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nc6 5. Nc3 g6 6. Ndb5 Nf6 7. Bf4 e5 8. Bg5 Nd4 9. Bc4 Be7 10. Nd5 Nxd5 11. Nd6+ Kf8 12. Bxd5 Bxg5 13. Nxf7 Qf6 14. Nxh8 Qxh8 15. c3 Nc6 16. Qd3 Qf6 17. h4 Bh6 18. O-O Qxh4 19. Bb3 Qf6 20. Rad1 b6 21. Qb5 Ne7 22. Qb4 a5 23. Rd6 Qf4 24. Qxb6 Ba6 25. Rf6+ Qxf6 26. Qxf6+ Ke8 27. Bf7+ Kd8 28. Qh8+
세르히 카르야킨이 주무기인 시실리안 디펜스를 꺼내들었으나, 타이마노프 이후 5...g6?를 두며 박이박의 6. Ndb5로 비숍 나이트 교환이 불가능한 Bg7 계획과 체크메이트 위협이 있는 Nge7 계획이 모두 막혔다. 이후 6...Nf3?로 뒤늦게 수습해보려 하지만 7. Bf4로 포크 위협에 걸려 d5 계획까지 막히면서 7...e5 8. Bg5 끝에 나이트가 핀에 걸리며 답답한 포지션에 이른다.
포지션을 개선하고자 8...Nd4?를 두지만, 오히려 핀에 걸린 나이트를 내주는 수였다. 그러나 박이박이 9. Bc4?!를 두면서 9...Be7로 나이트를 내주지는 않았다.
이후 박이박의 10. Nd5??로 룩/폰과 비숍/나이트가 교환되며 포지션이 상당 부분 풀려버린다. 오히려 역으로 압박에 걸리자 좋은 자리에 위치한 나이트와 비숍을 쫓아냈으나, 18. O-O?로 룩 폰을 공짜로 내준다.
그러나 세르히 카르야킨이 Kg7 계획을 못 보고 20...b6?!를 두며 유리함이 금방 상쇄된다. 그래도 나이트를 뒤로 돌리는 21...Ne7[1]을 두며 최선의 수비를 보이지만, 퀸 교환을 피하는 과정에서 폰을 내주고 Kg7 계획을 계속 놓치면서 24...Ba6??로 퀸 룩 교환을 내준다. 그 와중에도 Kg7 계획을 놓치면서 룩까지 내주는 게 확정되자 기권한다.
세르히 카르야킨의 퍼포먼스 레이팅은 1700으로, 최근 90일 동안 60%의 승률을 보였으나 다소 흔들리는 경기력을 보이며 패배하게 된다.
박이박의 퍼포먼스 레이팅은 2250으로, 수준 높은 경기력을 보였으나 빠르게 두는 습관에서 나오는 실수로 몇 번 위기에 빠지며 개선해야 될 숙제를 남겼다.
2경기 (카르야킨 1 - 0 박이박)
・오프닝 : 퀸즈 폰 오프닝, 대칭형 바리에이션
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Nbd2 Nbd7 4. b3 g6 5. Bb2 Bg7 6. g3 b6 7. Bg2 Bb7 8. c4 dxc4 9. Nxc4 O-O 10. O-O c5 11. e3 Rc8 12. Rc1 b5 13. Na3 a6 14. dxc5 Nxc5 15. Bd4 Nfe4 16. Bxg7 Kxg7 17. Qxd8 Rfxd8 18. Nd4 Nd2 19. Bxb7 Nxb7 20. Rxc8 Rxc8 21. Rd1 Ne4 22. Nf3 Nbd6 23. Ne1 Nf5 24. Rd7 b4 25. Nc4 Nc3 26. Ra7 Ne2+ 27. Kf1 Nc1 28. Rxa6 Rc7 29. Ra4 Nd6 30. Nxd6 exd6 31. Rxb4 Nxa2 32. Ra4 Nc3 33. Rc4 Rxc4 34. bxc4 Ne4 35. Ke2 Kf8 36. Nc2 Nc5 37. Nd4 Ke7 38. h4 f5 39. f3 Nd7 40. g4 fxg4 41. fxg4 Ne5 42. Nf3 Nxg4 43. Ng5 h6 44. Ne4 Ne5 45. c5 d5 46. Nc3 Ke6 47. Nb5 Kd7 48. Nc3 Kc6 49. e4 d4 50. Nd5 Kxc5 51. Nf6 g5 52. h5 Nc4 53. Ng4 Ne3 54. Nxh6 Ng2 55. Nf7 Nf4+ 56. Kd2 Ne6 57. h6 Nf8 58. Nxg5 Ng6 59. h7 Kc4 60. e5 Kb3 61. e6 Kb4 62. e7 Nxe7 63. h8=Q Kc4
세르히 카르야킨의 퍼포먼스 레이팅은 2300으로, 준비된 오프닝과 빠른 교환을 통한 엔드게임 진입 등 익숙한 포지션에서의 경기로 장점을 잘 살렸다.
박이박의 퍼포먼스 레이팅은 2150으로, 여전히 수준 높은 경기력을 보였으나 빠르게 두는 습관에서 나오는 실수로 엔드게임을 패배하며 동점을 내주게 된다.
3경기 (카르야킨 ½ - ½ 박이박)
・오프닝 : 시실리안 디펜스, 오픈, 엑셀레이티드 드래곤, 마록지 바인드
1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. c4 Bg7 6. Be3 Qb6 7. Nb3 Qc7 8. Nc3 Bxc3+ 9. bxc3 Nf6 10. f3 b6 11. c5 Nd8 12. Bb5 Ne6 13. cxb6 Qxc3+ 14. Qd2 Qe5 15. O-O Qxb5 16. bxa7 Ba6 17. Rab1 O-O 18. Nc5 Qe2 19. Qxe2 Bxe2 20. Rfc1 Nxc5 21. Bxc5 Rfc8 22. Bxe7 Rxc1+ 23. Rxc1 Kg7 24. Bc5 Bb5 25. Bd4 g5 26. Rc5 Bc6 27. Rf5 h6 28. Bxf6+ Kg6 29. Bd4 Rf8 30. Rf6+ Kh7 31. h3 Ba8 32. g4 Bc6 33. Kf2 Ba8 34. a4 Bc6 35. a5 Ba8 36. a6 Bc6 37. Bc5 Ra8 38. Rxf7+ Kg6 39. Rf8 Kg7 40. Rxa8 Bxa8 41. Ke3 Kf6 42. Kd4 Kg6 43. Ke5 h5 44. Kd6 Bc6 45. a8=Q Bxa8 46. Kxd7 hxg4 47. hxg4 Kf6 48. Bd4+ Kf7 49. a7 Bb7 50. Kc7 Ba8 51. Kb8 Bc6 52. a8=Q Bxa8 53. Kxa8 Ke6 54. Kb7 Ke7 55. Kc6 Ke6 56. e5 Kf7 57. Bc5 Ke6 58. Bd4 Kf7 59. Kc7 Ke6 60. Kc6
세르히 카르야킨의 퍼포먼스 레이팅은 2200으로, 미들게임에서 피스 업까지 이끌었으나 엔드게임에서 기물을 돌려주며 위기에 처했는데 의도치 않은 3회 동형으로 경기를 지켜냈다.
박이박의 퍼포먼스 레이팅은 2350으로, 1경기와 2경기에 비해 장고하였으나 어이 없는 3회 동형으로 노력이 물거품에 그치고 말았다.
4경기 (카르야킨 1 - 0 박이박)
・오프닝 : 퀸즈 갬빗 수락
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nc3 a6 4. e3 b5 5. a4 b4 6. Na2 b3 7. Nc3 Bb7 8. Nf3 Nc6 9. Bxc4 Na5 10. Be2 e6 11. O-O Bb4 12. Bd2 c5 13. Rc1 Qb6 14. dxc5 Bxc5 15. Nd4 Nf6 16. Bf3 O-O 17. Bxb7 Qxb7 18. Qf3 Bxd4 19. Qxb7 Nxb7 20. exd4 Na5 21. Nb1 Nb7 22. Bb4 Rfd8 23. Bc3 Nd5 24. Nd2 Rac8 25. Nxb3 Rc6 26. Na5 Nxa5 27. Bxa5 Rc2 28. Rxc2 Rf8 29. Rfc1 Nf4 30. Kf1 Nd3 31. Rd1 Nf4 32. g3 Nd5 33. Rdc1 g5 34. Bd2 Ne7 35. Bxg5 f6 36. Bh6 Re8 37. Rc7 Nf5 38. Be3 Ne7 39. Ra7 Nd5 40. Rc6 e5 41. dxe5 Nxe3+ 42. fxe3 fxe5 43. Rh6 Rf8+ 44. Ke2 Rb8 45. Rhxh7 Rxb2+ 46. Kf3 e4+ 47. Kg4 Rb6 48. Kg5 Rc6 49. Rhb7 Rc5+ 50. Kf4 Rc8 51. h4 Re8 52. h5 Rf8+ 53. Rf7 Rxf7+ 54. Rxf7 Kxf7 55. Kxe4 Kf6 56. g4 Kg7 57. g5 Kh7 58. Kd5 Kg8 59. e4 Kg7 60. e5 Kg8 61. e6 Kg7 62. h6+ Kg6 63. e7 Kxg5 64. h7 a5 65. e8=R Kf4 66. Re6 Kf3 67. h8=R Kf4 68. Rf8+ Kg5 69. Re1 Kh6 70. Rg8 Kh7 71. Rg2 Kh8 72. Rh1#
세르히 카르야킨의 퍼포먼스 레이팅은 2400으로, 2경기와 비슷하게 익숙한 포지션에서의 경기와 더불어 패배할 변수를 완전히 제거하며 최근 부진에도 불구하고 깔끔한 경기력을 보여줬다.
박이박의 퍼포먼스 레이팅은 2300으로, 미숙한 오프닝 준비로 불리함을 상쇄하느라 많은 수가 소요된 탓에 익숙하지 않은 포지션에서의 경기를 허용하였다. 그러나 제대로 겨루지도 못하고 패배하였는데, 패인은 다름 아닌 빠르게 두다가 나온 클릭 미스(...)였고 결국 챔피언십 내내 같은 문제가 발목을 잡으며 패배를 자초했다.
평가
타이틀
각주
- ↑ 1경기가 끝난 뒤, 박이박은 Ne7 때문에 못 이길 줄 알았다고 한다.